Live-Ansicht & Karte
Sieh dein Netzwerk im Browser – live und, mit dem Replay, rückwirkend. Die Live-Ansicht zeigt einen Server in Echtzeit im selben 3D-Player wie die Replays: Ein Mod schaut einem verdächtigen Spieler zu, ohne ingame zu sein, ohne /vanish – der Spieler merkt nichts. Die Karte zeigt dieselbe Welt von oben.
| Live-Ansicht | Replay | |
|---|---|---|
| Zeit | jetzt, ~0,5 s verzögert | die Sekunden vor einem Report und danach |
| Start | Spieler-Seite → Live zusehen, oder Cloud › Betrieb › Live-Ansicht | Report im Dashboard oder /replay ingame |
| Sichtbar ingame | nie – keine Figur, kein Tab-Eintrag | nie im Browser-Player |
| Modul | keins nötig (nur API-Verbindung) | replay |
Live-Ansicht
Unter Cloud › Betrieb › Live-Ansicht (Recht eternal.web.live) schaut man einem Server live zu – im selben 3D-Player wie bei Replays, etwa eine halbe Sekunde verzögert (der Puffer sorgt für flüssige Bewegungen):
- Start am Spawn einer Welt oder direkt bei einem Spieler. Auf der Spieler-Seite steht bei Online-Spielern der Knopf Live zusehen.
- Kamera: Frei (WASD, Leertaste/Shift hoch/runter, Klick fängt die Maus, Mausrad = Tempo), Folgen (dritte Person) oder Ego (durch die Augen des Spielers). Doppelklick auf einen Spieler folgt ihm; „Auf dem Server“ springt zu Spielern außerhalb des Blickfelds.
- Handy / Tablet: Steuerung wie in Minecraft Bedrock – Steuerkreuz unten links (Daumen zwischen zwei Pfeilen = schräg, Tippen auf die Mitte schaltet Sprinten), rechts unten hoch/runter fliegen, Wischen auf dem Bild schaut sich um. Kamera-, Spieler- und Chat-Fenster klappen hinter die Knöpfe oben in der Mitte.
- Vollbild: Knopf oben in der Mitte der Ansicht. Auf Android und am PC echtes Vollbild (am Handy nach Möglichkeit quer), auf dem iPhone füllt die Ansicht die ganze Seite – Safari lässt Webseiten seine Leisten nicht ausblenden. Ganz ohne Leisten: in Safari Teilen → „Zum Home-Bildschirm“ und das Dashboard über das Eternal-Symbol öffnen (dort einmal neu anmelden, die Home-Bildschirm-App hat einen eigenen Speicher).
- Sichtweite 16 Chunks: Die Umgebung kommt Chunk für Chunk, die nächsten zuerst (nach wenigen Sekunden steht alles, gut 1–2 MB). Fliegt die Kamera weiter, kommen fehlende Chunks nach und entfernte werden vergessen; Umgebung lädt alles neu. Steht dort niemand, lädt der Server die Chunks dafür kurz selbst; noch nie besuchte erzeugt Paper nur in der Nähe der Kamera (4 Chunks).
- Gestreamt werden alle Spieler im Umkreis von 256 Blöcken um die Kamera (10× pro Sekunde), Blockänderungen und der Chat der Welt.
- Kisten öffnen: Klick (am Handy Antippen) auf eine Kiste, ein Fass, einen Ofen, Trichter … zeigt den Inhalt jetzt – der Server liest ihn in dem Moment aus (Doppelkiste ganz). Schilder zeigen ihren Text.
- Welt-Auswahl: die Hauptwelt des Servers steht immer oben und ist vorausgewählt.
- Ingame ist der Zuschauer nie sichtbar – keine Figur, kein Eintrag in der Spielerliste.
- Unsichtbare (
/vanish) und Spieler ohne Datenschutz-Zustimmung werden nie gestreamt. - Voraussetzung: das Eternal-Plugin mit API-Verbindung (
api.enabled); das Replay-Modul muss dafür nicht an sein. Die Umgebung braucht 1.13+, Spieler gibt es auf jeder Version. - Last: Ohne Zuschauer fragt jeder Server alle 2 s kurz bei der API nach; während jemand zusieht alle 250 ms.
Karte
Cloud › Karte (/cloud/map) ist die Live-Ansicht von oben – 3D wie bei Google Earth. In der Live-Ansicht schaltet der Kamera-Knopf Karte genauso um.
- Bedienung: ziehen = verschieben, rechte Maus = drehen/neigen, Mausrad = zum Cursor zoomen. Am Handy: zwei Finger zoomen (auseinander/zusammen), drehen (Finger drehen) und neigen (beide hoch/runter) – der Blickwinkel geht nur mit zwei Fingern. Ein Finger verschiebt von oben (Blickwinkel 70°–90°, 90° = senkrecht), flacher als 70° dreht er. Doppeltippen zoomt rein. Die Kamera bleibt mindestens 5 Blöcke über dem Boden bzw. 1 Block über Bäumen und Gebäuden.
- Alle Spieler der Welt erscheinen live – bis 200 Blöcke von der Kamera als 3D-Figur mit Skin, weiter weg als Kopf mit Namen (auch weit außerhalb der geladenen Umgebung). Die Liste links springt per Klick zum Spieler.
- Spieler anklicken/antippen: Name, Koordinaten, Leben, Hunger, Level und Spielmodus. Dazu Verfolgen (die Karte bleibt am Spieler), Hinzoomen, 3D (zurück in die normale Live-Ansicht hinter dem Spieler), Profil und Teleport (mit
eternal.web.tracking.teleport: du ingame zu ihm, sonst/tpposin die Zwischenablage). - Gesamte Karte: Um den Punkt, auf den du schaust, steht die volle 3D-Umgebung (16 Chunks in jede Richtung). Rundherum zeigt die Karte die ganze Welt als Gelände (weiter weg gröber). Steil von oben und ab 1000 Blöcken über dem höchsten Punkt darunter ist es eine einheitliche Karte in den Farben einer Minecraft-Karte mit Höhen-Schattierung, wie Google Maps (nicht erzeugt = dunkel). Unter 800 Blöcken oder flacher als 70° ist es die normale Ansicht mit Himmel und Blockfarben (die echten 3D-Blöcke bis 400 Blöcke über dem Gelände), dazwischen ein Übergang; unten links steht die Höhe über dem Gelände.
- Das Gelände merkt sich jeder Server selbst (Feature
task:map-tiles): Beim ersten Start erfasst er jede Welt einmal komplett – alle Chunks, die es auf der Platte gibt, gedrosselt, ohne neue zu erzeugen, mit Pause wenn die TPS unter 18 fallen; ein Neustart setzt fort. Danach generiert er Gelände, das noch niemand besucht hat, im Hintergrund vor (wie Chunky, Ring für Ring von der Mitte aus):config.yml→map.pregenerate-radius(Standard 1000 Blöcke um die Mitte der Weltgrenze bzw. den Spawn, nie über die Weltgrenze, 0 = aus),map.pregenerate-excludedfür Ausnahmen. Vorgeneriert werden Farm- und Plotwelten; die Hauptwelt füllt sich durch die Spieler (map.pregenerate-main-world: truenimmt sie dazu), Nether und End nur mitmap.pregenerate-nether-end: true. Untermap.pregenerate-min-free-gb(Standard 5) freiem Speicher pausiert das Vorgenerieren. Leere Void-Welten werden erkannt und übersprungen. Nach einem Farmwelt-Reset wird ihre Karte gelöscht und die neue Welt neu erfasst. Auf Paper asynchron, gedrosselt solange Spieler online sind, Pause unter 18 TPS; auf Spigot nur, wenn niemand online ist. Das kostet Zeit und Speicherplatz: 1000 Blöcke sind ~16 000 Chunks (rund 1 GB) je Welt, 10 000 Blöcke ~1,5 Mio. Chunks – viele Stunden und zig GB. Ältere Versionen hatten 10 000 als Standard; beim Update wird das auf 1000 umgestellt. Das Dashboard lädt davon immer nur, was in Sicht ist (fern gröber). Und live: wenn Spieler Chunks laden und verlassen und wenige Sekunden nach Bauen, Abbauen oder Explosionen. Wo niemand ist, bleibt der letzte Stand. Nether: ohne Dach – die Karte zeigt den Boden unter der Bedrock-Decke (wie der Höhlenmodus anderer Karten-Mods: massiver Fels ist auf Höhe 120 abgeschnitten), mit Grundlicht statt Himmel. Gespeichert wird alle 10 s in der Datenbank (Regionen à 32×32 Chunks). - Unsichtbare (vanish) und Spieler ohne Zustimmung erscheinen nicht.
Rechte
| Recht | Zweck |
|---|---|
eternal.web.live | Live-Ansicht und Karte im Dashboard |
eternal.web.tracking.teleport | Auf der Karte zu einem Spieler teleportieren |