MagicItems & Perks
Zwei unabhängige Module für Survival-Server:
magic-items– Werkzeuge, Waffen, Rüstung und Essen in drei Stufen mit Fähigkeiten (3×3-Abbau, Baumfäller, Ernte, Lebensraub, unendliches Essen …), erhältlich über das Menü/magicitem.perks– dauerhafte Vorteile wie Auto-Aufsammeln, XP-Boost oder Fliegen, einzeln per Recht freischaltbar und von Spielern über/perksan- und abschaltbar.
Lizenz: magic-items und perks brauchen eine EternalSystem-Lizenz. Kostenlos in der Base sind standardmäßig core, punishments, reports und lobby; welche Module frei sind, kann sich ändern – gesperrte Module zeigt das Dashboard ausgegraut.
Einschalten
- Modul-Schlüssel
magic-itemsundperks, beide ohne Abhängigkeiten (beide im Presetsurvival). Siehe Module & Presets. - Für den Kauf im Menü braucht es zusätzlich das Modul
economy(siehe Coins & Aktienmarkt). Ohne Coins-Modul sind nur Gratis-Items möglich.
MagicItems
Stufen
| Stufe | Namensfarbe | Verzauberungen | Material |
|---|---|---|---|
| Elite | blau (&9) | Level 255 | Diamant |
| Epic | pink (&d) | Level 255 | Netherite (vor 1.16: Diamant) |
| Legendary | Regenbogen | Level 255 | Netherite (vor 1.16: Diamant) |
255 ist die höchste Stufe, die Minecraft speichert; die Stufen unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten. Ausnahmen: Die Schutz-Verzauberungen (Schutz, Feuer-, Explosions-, Projektilschutz, Federfall) haben 5 / 10 / 20 – Minecraft rechnet sie über alle Teile zusammen und kappt bei 20 Punkten (80 %), in jeder Version; mehr bringt nichts. Köder und Schnellladen bleiben bei 5 (darüber beißt kein Fisch mehr bzw. lädt die Armbrust nicht mehr), Wasserläufer bei 3 und Huschen bei 5 (darüber keine Wirkung mehr). Alle Magic-Waffen machen 200 % Schaden (nach Stufen-Bonus und Blitz, auch Pfeile und der Blitz des Legendary-Dreizacks). Bestehende Items werden beim Join bzw. beim In-die-Hand-Nehmen auf die aktuellen Stufen und Verzauberungen gebracht.
Verzauberungen, die den Spieler selbst bewegen – Riptide, Lunge (Speer-Ansturm) und Wind Burst (Streitkolben) –, haben eigene Stufen: 3 / 5 / 10 (Elite / Epic / Legendary). Ältere Items mit höheren Stufen werden beim Join bzw. beim In-die-Hand-Nehmen automatisch angepasst.
MagicItems laufen auf jeder Version ab 1.8.8. Gibt es Netherite noch nicht (vor 1.16), nehmen Epic und Legendary Diamant – Fähigkeiten und Stufen-Level bleiben gleich. Verzauberungen, die eine Version nicht kennt, fehlen dort einfach. Alle MagicItems sind unzerstörbar – Haltbarkeit und Reparatur gibt es daher nicht. Arten, deren Item es noch nicht gibt, erscheinen weder im Menü noch bei /magicitem give. Was auf deiner Version fehlt, zeigt /eternal compat (siehe Versionen & Kompatibilität).
Arten und ab welcher Version
| Art (Befehl/Recht) | Name | ab Minecraft | Verzauberungen |
|---|---|---|---|
pickaxe | Spitzhacke | 1.8 | Effizienz, Glück |
axe | Axt | 1.8 | Effizienz, Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Glück |
shovel | Schaufel | 1.8 | Effizienz, Glück |
hoe | Hacke | 1.8 (Ernte-Fähigkeit ab 1.13) | Effizienz, Glück |
fishing_rod | Angel | 1.8 | Glück des Meeres, Köder, – |
sword | Schwert | 1.8 | Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Plünderung, Verbrennung, Schwungkraft |
bow | Bogen | 1.8 | Stärke, Flamme, Unendlichkeit |
crossbow | Armbrust | 1.14 (1.14 selbst nicht unterstützt → praktisch 1.15) | Schnellladen, Durchschuss, Mehrfachschuss |
trident | Dreizack | 1.13 | Aufspießen, Treue, Entladung, – |
mace | Streitkolben | 1.21 | Dichte, Bresche, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung, Windstoß |
spear | Speer | 1.21.11 | Ausfall (Lunge), Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Plünderung, Verbrennung |
shield | Schild | 1.9 | – |
helmet | Helm | 1.8 | Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen, Atmung, Wasseraffinität |
chestplate | Brustpanzer | 1.8 | Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen |
leggings | Hose | 1.8 | Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen, Huschen (ab 1.19) |
boots | Schuhe | 1.8 | Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen, Federfall, Wasserläufer, Seelenläufer (ab 1.16) |
elytra | Elytra | 1.9 | Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen |
food | Apfel / Steak / Goldene Karotte | 1.8 | – |
golden_apple | Goldapfel | 1.8 | – |
op_apple | OP-Goldapfel | 1.8 | – |
Schwungkraft gibt es ab 1.11.1, Schnellladen/Durchschuss ab 1.14 – auf älteren Versionen fehlen nur diese Verzauberungen.
Werkzeuge
| Werkzeug | Elite | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Spitzhacke | 3×3 | + Schmelzen, Erzader bis 32 | 5×5, Erzader 64, doppelte XP |
| Axt | Baum bis 32 Stämme | bis 96, +2 Schaden | bis 256, +4 Schaden, pflanzt nach (ab 1.13) |
| Schaufel | 3×3 | 3×3 | 5×5 |
| Hacke | erntet reife Pflanzen 3×3 (ab 1.13) | + pflanzt nach | 5×5 |
| Angel | doppelter Fang | dreifacher Fang | vierfacher Fang direkt ins Inventar |
Flächen-Modus (3×3, 5×5, Baumfäller, Ernte) mit Sneaken + Rechtsklick umschalten. Jeder zusätzlich abgebaute Block löst ein eigenes BlockBreakEvent aus – Schutz-Plugins und das Item-Tracking sehen ihn –, nimmt nie Kisten mit.
Waffen
| Waffe | Elite | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Schwert, Speer, Streitkolben | Lebensraub 10 % | 20 %, +2 Schaden | 30 %, +4 Schaden, Blitz bei kritischen Treffern |
| Dreizack | Lebensraub 10 % (auch geworfen), Sneaken + Rechtsklick: Boost ohne Wasser oder Regen, Riptide 3 zuschaltbar | 20 %, +2 Schaden, Riptide 5 | 30 %, +4 Schaden, Blitz beim Wurftreffer – auch ohne Gewitter, Riptide 10 |
Riptide umschalten: Schleichen + Linksklick mit dem Dreizack (oder
/magicitem riptide). An: Riptide in der Stufe der Klasse statt Treue und Entladung – im Wasser oder Regen wie in Vanilla, an Land boostet jeder Rechtsklick (je höher die Stufe, desto weiter). Aus: Der Dreizack wird wieder geworfen, Schleichen + Rechtsklick boostet wie gehabt. Der Zustand steht in der Item-Beschreibung.
| Bogen, Armbrust | schießen ohne Pfeile (nichts wird verbraucht), Brandpfeile | Explosion beim Einschlag: 200 % des Treffer-Schadens an allem im Umkreis (kein Blockschaden) | + Sneaken beim Schuss: Teleport zum Einschlag |
Munition:
/magicitem bulletwählt, was Bogen und Armbrust verschießen – Pfeil, Spektralpfeil, Schneeball, Ei, Enderperle, Feuerball, Ghast-Feuerball, Wither-Schädel, Drachenfeuerball, Shulker-Geschoss, Lama-Spucke, Dreizack oder Windkugel (je nach Version). Die Wahl gilt pro Spieler für alle magischen Bögen; Feuerbälle und Schädel sprengen keine Blöcke.
| Schild | wirft 15 % Nahkampfschaden zurück | 30 % | 45 %, blockt Explosionen vollständig |
Rüstung
Elite aus Diamant, Epic/Legendary aus Netherite (vor 1.16 Diamant). Legendary ist unzerstörbar.
Rüstung (config.yml → magic.armor.<stufe>): Weil Rüstung + Schutz in Minecraft höchstens rund 96 % abnehmen und die Warden-Schallwelle beides ignoriert, setzt Eternal den Schaden selbst durch:
| Wert | Elite | Epic | Legendary | Bedeutung |
|---|---|---|---|---|
points | 20 | 24 | 30 | Rüstungspunkte des ganzen Sets (Leiste über den Herzen), verteilt wie Vanilla (Helm 15 %, Brust 40 %, Hose 30 %, Schuhe 15 %); Vanilla zählt bis 20 voll, max. 30 |
toughness | 2 | 3 | 4 | Rüstungshärte pro Teil – harte Treffer kommen weniger durch |
reduction | 95 | 99 | 99,9 | Prozent weniger Schaden mit komplettem Set; jedes Teil bringt ein Viertel davon |
max-hit-hearts | 2,5 | 2 | 1 | Höchstschaden pro Treffer mit allen vier Teilen (0 = keine Grenze) |
Gilt für Treffer, Pfeile, Explosionen, Magie, Feuer, Gift/Wither und die Warden-Schallwelle (nicht für Fall, Ertrinken, Leere, /kill); was Rüstung und Schutz schon abnehmen, zählt mit. Nach einer Änderung in der Config übernehmen getragene Teile die neuen Rüstungswerte beim nächsten Join oder In-die-Hand-Nehmen. Dornen 255 wirft jedem Angreifer seinen Treffer zurück.
| Teil | Elite | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Helm | lange Luft | + kein Ertrinken | + immun gegen Gift und Wither |
| Brustpanzer | +1 Herz | +2 Herzen | +4 Herzen, immun gegen Feuer und Lava |
| Hose | +5 % Tempo | +10 % | +20 %, kein Ersticken in Blöcken |
| Schuhe | halber Fallschaden | kein Fallschaden | + kein Magma-Schaden |
| Elytra | kein Schaden beim Aufprall an Wänden | + Sneaken im Flug: Schub (5 s Abklingzeit) | Schub alle 3 s |
Herzen und Tempo sind Item-Attribute und wirken nur, solange das Teil getragen wird. Item-Attribute gibt es erst ab 1.13.2 – darunter behalten Brustpanzer und Hose ihre normalen Werte (die Lore zeigt den Bonus dort nicht an), alle anderen Fähigkeiten wirken.
Essen & Goldäpfel
Werden beim Essen nicht verbraucht: Der Bissen wird abgefangen, die Wirkung direkt gesetzt.
| Item | Elite | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Essen | Apfel: 3 Hunger | Steak: 5 Hunger, viel Sättigung | Goldene Karotte: voll + Regeneration I 5 s |
| Goldapfel | Absorption I, Regen II 5 s | Absorption II, Regen II 10 s, Resistenz I 30 s | Absorption III, Regen III 10 s, Resistenz I 60 s, Feuerresistenz |
| OP-Goldapfel | Absorption IV, Regen II, Resistenz I, Feuerresistenz 5 min | Regen III, Resistenz II | Absorption V, Regen IV, Stärke I |
Menü und Befehle
| Befehl | Recht | Beschreibung |
|---|---|---|
/magicitem (/mi), auch /mi gui / /mi menu | eternal.magic.menu | Übersicht mit drei Reihen (Elite, Epic, Legendary); ein Klick auf die Stufe öffnet das Stufen-Menü mit den Reihen Werkzeuge, Waffen, Rüstung und Essen. Ein Klick gibt bzw. verkauft das Item, herausnehmen geht nicht |
/magicitem list | – | Alle Items mit ihren Fähigkeiten im Chat |
/magicitem bullet | eternal.magic.menu | Munition für Bogen und Armbrust wählen |
/magicitem riptide | – | Riptide am Magic-Dreizack in der Hand an/aus |
/enchant [Spieler] <Verzauberung> [Stufe] | eternal.enchant | Eigener /enchant ohne Stufen-Limit – jede Verzauberung in jeder Stufe auf das Item in der Hand, Stufe 0 entfernt sie. Ersetzt den Vanilla-Befehl |
/magicitem give <Spieler> <Art> <elite|epic|legendary> | eternal.magic.give | Item an einen Online-Spieler geben (volles Inventar → Drop) |
Gratis oder kaufen
- Nichts ist gesperrt: Jede Stufe und jede Art steht im Menü allen offen.
- Gratis bekommt ein Item, wer das Stufen-Recht
eternal.magic.use.<stufe>und das Art-Rechteternal.magic.kind.<art>hat.eternal.magic.freeist immer gratis. - Sonst wird gezahlt: Preis aus
magic.prices, gebucht alsMAGIC_BUY. Preis0= für alle gratis. - Fähigkeiten brauchen kein Recht – wer das Item hat, nutzt es.
Die Art-Rechte eternal.magic.kind.* haben die Standard-Stufe Alle, die Stufen-Rechte eternal.magic.use.* die Stufe Aus. Ingame gelten aus der plugin.yml außerdem eternal.magic.use.*: op – OPs bekommen also alles gratis.
config.yml
magic:
# Preis in Coins pro Stufe (0 = gratis)
prices:
elite: 5000
epic: 25000
legendary: 100000
# MagicItems nur im eigenen Inventar / der Enderkiste;
# Kisten, Trichter, Rahmen und Fallenlassen nur mit eternal.magic.store
own-inventory-only: true
allow-drop: false
# MagicItems und gesperrte Items bleiben beim Tod erhalten
keep-on-death: true
Preise pro Art (elite.bow: 400) und ein Grundpreis derselben Stufe (elite: 5000) vertragen sich nicht: Die Server-Konfiguration liest den Punkt als Pfad, aus elite wird dann ein Abschnitt und der Grundpreis fällt weg – alle anderen Elite-Arten kosten danach 0. Wer Preise pro Art setzt, trägt für diese Stufe jede Art einzeln ein (siehe unten).
magic:
prices:
elite:
pickaxe: 5000
bow: 400
food: 500
# … alle übrigen Elite-Arten ebenfalls eintragen
epic: 25000
legendary: 100000
Im Aktienmarkt und in der Statistik laufen MagicItems als eigenes Material (z. B. MAGIC_LEGENDARY_PICKAXE) mit hohem Grundwert, nicht als normale Diamant-Spitzhacke.
Rechte
| Recht | Standard-Stufe | Zweck |
|---|---|---|
eternal.magic.menu | Alle | /magicitem öffnen |
eternal.magic.give | Admin | /magicitem give |
eternal.enchant | Admin | /enchant ohne Limit |
eternal.magic.use.elite / .epic / .legendary | Aus | Stufe gratis (zusammen mit dem Art-Recht) |
eternal.magic.kind.<art> | Alle | Art gratis (zusammen mit dem Stufen-Recht) |
eternal.magic.free | Admin | Alles gratis, ignoriert die Preise |
eternal.magic.store | Aus | MagicItems in Kisten, Trichter, Rahmen legen und fallen lassen |
eternal.magic.legendary.drop | Admin | Legendary-Items fallen lassen/ablegen (sonst nur per /trade weitergeben) |
eternal.magic.use.creator | Admin | Creator-Reihe im Menü, Items daraus gratis |
eternal.customitem.give | Admin | /customitem give und die Creator-Reihe |
eternal.customitem.shield.nocooldown | Admin | Reflektor-Schild ohne Abklingzeit |
eternal.web.customitems | Admin | Dashboard: Custom Items bearbeiten |
Custom Items & Creator
Eigene Items mit Textur, Fähigkeiten und Namens-Effekten aus dem Dashboard: siehe Custom Items & Creator.
Perks
/perks öffnet das Perk-Menü, /perks <name> schaltet einen Perk direkt um. Auch der Button Perks im /settings-Menü öffnet es. Ein Perk ist nur mit seinem Recht wählbar; die Auswahl wird pro Spieler in eternal_perks gespeichert. Perks, die eine Version noch nicht kennt, erscheinen dort nicht im Menü – die Auswahl bleibt trotzdem gespeichert und greift wieder, sobald der Spieler auf einem neueren Server ist.
| Perk | Recht | Wirkung | ab Minecraft |
|---|---|---|---|
autopickup | eternal.perk.autopickup | Abgebaute Blöcke landen direkt im Inventar (mit jedem Werkzeug) | 1.8 |
auto_smelt | eternal.perk.auto_smelt | Erze, Sand, Bruchstein & Co. kommen geschmolzen heraus (mit jedem Werkzeug) | 1.8 |
xp_boost | eternal.perk.xp_boost | Doppelte XP aus Blöcken und Mobs | 1.8 |
no_fall | eternal.perk.no_fall | Kein Fallschaden | 1.8 |
no_crash | eternal.perk.no_crash | Kein Aufprallschaden (Elytra) | 1.9 |
no_hunger | eternal.perk.no_hunger | Die Hungerleiste bleibt voll | 1.8 |
keep_inventory | eternal.perk.keep_inventory | Inventar und Level beim Tod behalten | 1.8 |
keep_xp | eternal.perk.keep_xp | Nur die Level beim Tod behalten | 1.8 |
fly | eternal.perk.fly | Fliegen im Überlebensmodus | 1.8 |
no_pickup | eternal.perk.no_pickup | Kein Aufsammeln: Items am Boden werden nie aufgehoben – auch nicht ins Zwischenlager | 1.8 |
haste | eternal.perk.haste | Dauerhaft Eile II | 1.8 |
speed | eternal.perk.speed | Dauerhaft Schnelligkeit I | 1.8 |
jump_boost | eternal.perk.jump_boost | Dauerhaft Sprungkraft II | 1.8 |
strength | eternal.perk.strength | Dauerhaft Stärke I | 1.8 |
resistance | eternal.perk.resistance | Dauerhaft Resistenz I | 1.8 |
regeneration | eternal.perk.regeneration | Dauerhaft Regeneration I | 1.8 |
fire_resistance | eternal.perk.fire_resistance | Immun gegen Feuer und Lava | 1.8 |
night_vision | eternal.perk.night_vision | Dauerhaft Nachtsicht (ohne Flackern) | 1.8 |
water_breathing | eternal.perk.water_breathing | Nie ertrinken | 1.8 |
luck | eternal.perk.luck | Glück: bessere Beute beim Angeln und in Truhen | 1.9 |
dolphins_grace | eternal.perk.dolphins_grace | Gunst des Delfins: Schwimmen in Höchstgeschwindigkeit | 1.13 |
conduit_power | eternal.perk.conduit_power | Meereskraft: atmen, sehen und schneller abbauen unter Wasser | 1.13 |
slow_falling | eternal.perk.slow_falling | Sanfter Fall | 1.13 |
hero_of_the_village | eternal.perk.hero_of_the_village | Held des Dorfes: Dorfbewohner handeln günstiger | 1.14 (praktisch 1.15) |
Auto-Aufsammeln und Auto-Schmelzen wirken mit normalen Werkzeugen genauso wie mit MagicItems. Hat der Spieler das Zwischenlager eingeschaltet, landen Auto-Aufsammeln-Drops, die nicht mehr ins Inventar passen, dort statt am Boden.
Effekt-Perks laufen ohne Partikel und (ab 1.14) ohne Symbol im HUD. Getrunkene Tränke werden nicht überschrieben: Ist ein stärkerer Effekt aktiv, bleibt er; beim Ausschalten entfernt Eternal nur den eigenen Effekt.
Alle Perk-Rechte haben die Standard-Stufe Aus (ingame plugin.yml: op). Vergeben werden sie über Ränge oder zeitlich begrenzt per /perms user <Spieler> perm add eternal.perk.fly 1 30d. In den Welt-Regeln lassen sich einzelne Perks pro Server und Welt sperren.
Typische Stolperfallen
- „Coins-Modul ist aus — Kauf nicht möglich“:
economyauf dem Server einschalten oder Preise auf0setzen. - MagicItem lässt sich nicht in die Kiste legen: gewollt bei
own-inventory-only: true; dafür gibt eseternal.magic.store. - „Perks-Modul ist auf diesem Server aus“ beim Klick in
/settings: Modulperksfehlt auf diesem Server. - Spieler hebt nichts mehr auf: Der Perk
no_pickupist in/perkseingeschaltet.