MagicItems & Perks

Zwei unabhängige Module für Survival-Server:

  • magic-items – Werkzeuge, Waffen, Rüstung und Essen in drei Stufen mit Fähigkeiten (3×3-Abbau, Baumfäller, Ernte, Lebensraub, unendliches Essen …), erhältlich über das Menü /magicitem.
  • perks – dauerhafte Vorteile wie Auto-Aufsammeln, XP-Boost oder Fliegen, einzeln per Recht freischaltbar und von Spielern über /perks an- und abschaltbar.
Hinweis

Lizenz: magic-items und perks brauchen eine EternalSystem-Lizenz. Kostenlos in der Base sind standardmäßig core, punishments, reports und lobby; welche Module frei sind, kann sich ändern – gesperrte Module zeigt das Dashboard ausgegraut.

Einschalten

  • Modul-Schlüssel magic-items und perks, beide ohne Abhängigkeiten (beide im Preset survival). Siehe Module & Presets.
  • Für den Kauf im Menü braucht es zusätzlich das Modul economy (siehe Coins & Aktienmarkt). Ohne Coins-Modul sind nur Gratis-Items möglich.

MagicItems

Stufen

StufeNamensfarbeVerzauberungenMaterial
Eliteblau (&9)Level 255Diamant
Epicpink (&d)Level 255Netherite (vor 1.16: Diamant)
LegendaryRegenbogenLevel 255Netherite (vor 1.16: Diamant)

255 ist die höchste Stufe, die Minecraft speichert; die Stufen unterscheiden sich in ihren Fähigkeiten. Ausnahmen: Die Schutz-Verzauberungen (Schutz, Feuer-, Explosions-, Projektilschutz, Federfall) haben 5 / 10 / 20 – Minecraft rechnet sie über alle Teile zusammen und kappt bei 20 Punkten (80 %), in jeder Version; mehr bringt nichts. Köder und Schnellladen bleiben bei 5 (darüber beißt kein Fisch mehr bzw. lädt die Armbrust nicht mehr), Wasserläufer bei 3 und Huschen bei 5 (darüber keine Wirkung mehr). Alle Magic-Waffen machen 200 % Schaden (nach Stufen-Bonus und Blitz, auch Pfeile und der Blitz des Legendary-Dreizacks). Bestehende Items werden beim Join bzw. beim In-die-Hand-Nehmen auf die aktuellen Stufen und Verzauberungen gebracht.

Verzauberungen, die den Spieler selbst bewegen – Riptide, Lunge (Speer-Ansturm) und Wind Burst (Streitkolben) –, haben eigene Stufen: 3 / 5 / 10 (Elite / Epic / Legendary). Ältere Items mit höheren Stufen werden beim Join bzw. beim In-die-Hand-Nehmen automatisch angepasst.

Hinweis

MagicItems laufen auf jeder Version ab 1.8.8. Gibt es Netherite noch nicht (vor 1.16), nehmen Epic und Legendary Diamant – Fähigkeiten und Stufen-Level bleiben gleich. Verzauberungen, die eine Version nicht kennt, fehlen dort einfach. Alle MagicItems sind unzerstörbar – Haltbarkeit und Reparatur gibt es daher nicht. Arten, deren Item es noch nicht gibt, erscheinen weder im Menü noch bei /magicitem give. Was auf deiner Version fehlt, zeigt /eternal compat (siehe Versionen & Kompatibilität).

Arten und ab welcher Version

Art (Befehl/Recht)Nameab MinecraftVerzauberungen
pickaxeSpitzhacke1.8Effizienz, Glück
axeAxt1.8Effizienz, Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Glück
shovelSchaufel1.8Effizienz, Glück
hoeHacke1.8 (Ernte-Fähigkeit ab 1.13)Effizienz, Glück
fishing_rodAngel1.8Glück des Meeres, Köder, –
swordSchwert1.8Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Plünderung, Verbrennung, Schwungkraft
bowBogen1.8Stärke, Flamme, Unendlichkeit
crossbowArmbrust1.14 (1.14 selbst nicht unterstützt → praktisch 1.15)Schnellladen, Durchschuss, Mehrfachschuss
tridentDreizack1.13Aufspießen, Treue, Entladung, –
maceStreitkolben1.21Dichte, Bresche, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung, Windstoß
spearSpeer1.21.11Ausfall (Lunge), Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Plünderung, Verbrennung
shieldSchild1.9–
helmetHelm1.8Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen, Atmung, Wasseraffinität
chestplateBrustpanzer1.8Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen
leggingsHose1.8Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen, Huschen (ab 1.19)
bootsSchuhe1.8Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen, Federfall, Wasserläufer, Seelenläufer (ab 1.16)
elytraElytra1.9Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schusssicher, Dornen
foodApfel / Steak / Goldene Karotte1.8–
golden_appleGoldapfel1.8–
op_appleOP-Goldapfel1.8–

Schwungkraft gibt es ab 1.11.1, Schnellladen/Durchschuss ab 1.14 – auf älteren Versionen fehlen nur diese Verzauberungen.

Werkzeuge

WerkzeugEliteEpicLegendary
Spitzhacke3×3+ Schmelzen, Erzader bis 325×5, Erzader 64, doppelte XP
AxtBaum bis 32 Stämmebis 96, +2 Schadenbis 256, +4 Schaden, pflanzt nach (ab 1.13)
Schaufel3×33×35×5
Hackeerntet reife Pflanzen 3×3 (ab 1.13)+ pflanzt nach5×5
Angeldoppelter Fangdreifacher Fangvierfacher Fang direkt ins Inventar

Flächen-Modus (3×3, 5×5, Baumfäller, Ernte) mit Sneaken + Rechtsklick umschalten. Jeder zusätzlich abgebaute Block löst ein eigenes BlockBreakEvent aus – Schutz-Plugins und das Item-Tracking sehen ihn –, nimmt nie Kisten mit.

Waffen

WaffeEliteEpicLegendary
Schwert, Speer, StreitkolbenLebensraub 10 %20 %, +2 Schaden30 %, +4 Schaden, Blitz bei kritischen Treffern
DreizackLebensraub 10 % (auch geworfen), Sneaken + Rechtsklick: Boost ohne Wasser oder Regen, Riptide 3 zuschaltbar20 %, +2 Schaden, Riptide 530 %, +4 Schaden, Blitz beim Wurftreffer – auch ohne Gewitter, Riptide 10

Riptide umschalten: Schleichen + Linksklick mit dem Dreizack (oder /magicitem riptide). An: Riptide in der Stufe der Klasse statt Treue und Entladung – im Wasser oder Regen wie in Vanilla, an Land boostet jeder Rechtsklick (je höher die Stufe, desto weiter). Aus: Der Dreizack wird wieder geworfen, Schleichen + Rechtsklick boostet wie gehabt. Der Zustand steht in der Item-Beschreibung.

| Bogen, Armbrust | schießen ohne Pfeile (nichts wird verbraucht), Brandpfeile | Explosion beim Einschlag: 200 % des Treffer-Schadens an allem im Umkreis (kein Blockschaden) | + Sneaken beim Schuss: Teleport zum Einschlag |

Munition: /magicitem bullet wählt, was Bogen und Armbrust verschießen – Pfeil, Spektralpfeil, Schneeball, Ei, Enderperle, Feuerball, Ghast-Feuerball, Wither-Schädel, Drachenfeuerball, Shulker-Geschoss, Lama-Spucke, Dreizack oder Windkugel (je nach Version). Die Wahl gilt pro Spieler für alle magischen Bögen; Feuerbälle und Schädel sprengen keine Blöcke.

| Schild | wirft 15 % Nahkampfschaden zurück | 30 % | 45 %, blockt Explosionen vollständig |

Rüstung

Elite aus Diamant, Epic/Legendary aus Netherite (vor 1.16 Diamant). Legendary ist unzerstörbar.

Rüstung (config.yml → magic.armor.<stufe>): Weil Rüstung + Schutz in Minecraft höchstens rund 96 % abnehmen und die Warden-Schallwelle beides ignoriert, setzt Eternal den Schaden selbst durch:

WertEliteEpicLegendaryBedeutung
points202430Rüstungspunkte des ganzen Sets (Leiste über den Herzen), verteilt wie Vanilla (Helm 15 %, Brust 40 %, Hose 30 %, Schuhe 15 %); Vanilla zählt bis 20 voll, max. 30
toughness234Rüstungshärte pro Teil – harte Treffer kommen weniger durch
reduction959999,9Prozent weniger Schaden mit komplettem Set; jedes Teil bringt ein Viertel davon
max-hit-hearts2,521Höchstschaden pro Treffer mit allen vier Teilen (0 = keine Grenze)

Gilt für Treffer, Pfeile, Explosionen, Magie, Feuer, Gift/Wither und die Warden-Schallwelle (nicht für Fall, Ertrinken, Leere, /kill); was Rüstung und Schutz schon abnehmen, zählt mit. Nach einer Änderung in der Config übernehmen getragene Teile die neuen Rüstungswerte beim nächsten Join oder In-die-Hand-Nehmen. Dornen 255 wirft jedem Angreifer seinen Treffer zurück.

TeilEliteEpicLegendary
Helmlange Luft+ kein Ertrinken+ immun gegen Gift und Wither
Brustpanzer+1 Herz+2 Herzen+4 Herzen, immun gegen Feuer und Lava
Hose+5 % Tempo+10 %+20 %, kein Ersticken in Blöcken
Schuhehalber Fallschadenkein Fallschaden+ kein Magma-Schaden
Elytrakein Schaden beim Aufprall an Wänden+ Sneaken im Flug: Schub (5 s Abklingzeit)Schub alle 3 s

Herzen und Tempo sind Item-Attribute und wirken nur, solange das Teil getragen wird. Item-Attribute gibt es erst ab 1.13.2 – darunter behalten Brustpanzer und Hose ihre normalen Werte (die Lore zeigt den Bonus dort nicht an), alle anderen Fähigkeiten wirken.

Essen & Goldäpfel

Werden beim Essen nicht verbraucht: Der Bissen wird abgefangen, die Wirkung direkt gesetzt.

ItemEliteEpicLegendary
EssenApfel: 3 HungerSteak: 5 Hunger, viel SättigungGoldene Karotte: voll + Regeneration I 5 s
GoldapfelAbsorption I, Regen II 5 sAbsorption II, Regen II 10 s, Resistenz I 30 sAbsorption III, Regen III 10 s, Resistenz I 60 s, Feuerresistenz
OP-GoldapfelAbsorption IV, Regen II, Resistenz I, Feuerresistenz 5 minRegen III, Resistenz IIAbsorption V, Regen IV, Stärke I
BefehlRechtBeschreibung
/magicitem (/mi), auch /mi gui / /mi menueternal.magic.menuÜbersicht mit drei Reihen (Elite, Epic, Legendary); ein Klick auf die Stufe öffnet das Stufen-Menü mit den Reihen Werkzeuge, Waffen, Rüstung und Essen. Ein Klick gibt bzw. verkauft das Item, herausnehmen geht nicht
/magicitem list–Alle Items mit ihren Fähigkeiten im Chat
/magicitem bulleteternal.magic.menuMunition für Bogen und Armbrust wählen
/magicitem riptide–Riptide am Magic-Dreizack in der Hand an/aus
/enchant [Spieler] <Verzauberung> [Stufe]eternal.enchantEigener /enchant ohne Stufen-Limit – jede Verzauberung in jeder Stufe auf das Item in der Hand, Stufe 0 entfernt sie. Ersetzt den Vanilla-Befehl
/magicitem give <Spieler> <Art> <elite|epic|legendary>eternal.magic.giveItem an einen Online-Spieler geben (volles Inventar → Drop)

Gratis oder kaufen

  • Nichts ist gesperrt: Jede Stufe und jede Art steht im Menü allen offen.
  • Gratis bekommt ein Item, wer das Stufen-Recht eternal.magic.use.<stufe> und das Art-Recht eternal.magic.kind.<art> hat. eternal.magic.free ist immer gratis.
  • Sonst wird gezahlt: Preis aus magic.prices, gebucht als MAGIC_BUY. Preis 0 = für alle gratis.
  • Fähigkeiten brauchen kein Recht – wer das Item hat, nutzt es.
Hinweis

Die Art-Rechte eternal.magic.kind.* haben die Standard-Stufe Alle, die Stufen-Rechte eternal.magic.use.* die Stufe Aus. Ingame gelten aus der plugin.yml außerdem eternal.magic.use.*: op – OPs bekommen also alles gratis.

config.yml

magic:
  # Preis in Coins pro Stufe (0 = gratis)
  prices:
    elite: 5000
    epic: 25000
    legendary: 100000
  # MagicItems nur im eigenen Inventar / der Enderkiste;
  # Kisten, Trichter, Rahmen und Fallenlassen nur mit eternal.magic.store
  own-inventory-only: true
  allow-drop: false
  # MagicItems und gesperrte Items bleiben beim Tod erhalten
  keep-on-death: true
Warnung

Preise pro Art (elite.bow: 400) und ein Grundpreis derselben Stufe (elite: 5000) vertragen sich nicht: Die Server-Konfiguration liest den Punkt als Pfad, aus elite wird dann ein Abschnitt und der Grundpreis fällt weg – alle anderen Elite-Arten kosten danach 0. Wer Preise pro Art setzt, trägt für diese Stufe jede Art einzeln ein (siehe unten).

magic:
  prices:
    elite:
      pickaxe: 5000
      bow: 400
      food: 500
      # … alle übrigen Elite-Arten ebenfalls eintragen
    epic: 25000
    legendary: 100000

Im Aktienmarkt und in der Statistik laufen MagicItems als eigenes Material (z. B. MAGIC_LEGENDARY_PICKAXE) mit hohem Grundwert, nicht als normale Diamant-Spitzhacke.

Rechte

RechtStandard-StufeZweck
eternal.magic.menuAlle/magicitem öffnen
eternal.magic.giveAdmin/magicitem give
eternal.enchantAdmin/enchant ohne Limit
eternal.magic.use.elite / .epic / .legendaryAusStufe gratis (zusammen mit dem Art-Recht)
eternal.magic.kind.<art>AlleArt gratis (zusammen mit dem Stufen-Recht)
eternal.magic.freeAdminAlles gratis, ignoriert die Preise
eternal.magic.storeAusMagicItems in Kisten, Trichter, Rahmen legen und fallen lassen
eternal.magic.legendary.dropAdminLegendary-Items fallen lassen/ablegen (sonst nur per /trade weitergeben)
eternal.magic.use.creatorAdminCreator-Reihe im Menü, Items daraus gratis
eternal.customitem.giveAdmin/customitem give und die Creator-Reihe
eternal.customitem.shield.nocooldownAdminReflektor-Schild ohne Abklingzeit
eternal.web.customitemsAdminDashboard: Custom Items bearbeiten

Custom Items & Creator

Eigene Items mit Textur, Fähigkeiten und Namens-Effekten aus dem Dashboard: siehe Custom Items & Creator.

Perks

/perks öffnet das Perk-Menü, /perks <name> schaltet einen Perk direkt um. Auch der Button Perks im /settings-Menü öffnet es. Ein Perk ist nur mit seinem Recht wählbar; die Auswahl wird pro Spieler in eternal_perks gespeichert. Perks, die eine Version noch nicht kennt, erscheinen dort nicht im Menü – die Auswahl bleibt trotzdem gespeichert und greift wieder, sobald der Spieler auf einem neueren Server ist.

PerkRechtWirkungab Minecraft
autopickupeternal.perk.autopickupAbgebaute Blöcke landen direkt im Inventar (mit jedem Werkzeug)1.8
auto_smelteternal.perk.auto_smeltErze, Sand, Bruchstein & Co. kommen geschmolzen heraus (mit jedem Werkzeug)1.8
xp_boosteternal.perk.xp_boostDoppelte XP aus Blöcken und Mobs1.8
no_falleternal.perk.no_fallKein Fallschaden1.8
no_crasheternal.perk.no_crashKein Aufprallschaden (Elytra)1.9
no_hungereternal.perk.no_hungerDie Hungerleiste bleibt voll1.8
keep_inventoryeternal.perk.keep_inventoryInventar und Level beim Tod behalten1.8
keep_xpeternal.perk.keep_xpNur die Level beim Tod behalten1.8
flyeternal.perk.flyFliegen im Überlebensmodus1.8
no_pickupeternal.perk.no_pickupKein Aufsammeln: Items am Boden werden nie aufgehoben – auch nicht ins Zwischenlager1.8
hasteeternal.perk.hasteDauerhaft Eile II1.8
speedeternal.perk.speedDauerhaft Schnelligkeit I1.8
jump_boosteternal.perk.jump_boostDauerhaft Sprungkraft II1.8
strengtheternal.perk.strengthDauerhaft Stärke I1.8
resistanceeternal.perk.resistanceDauerhaft Resistenz I1.8
regenerationeternal.perk.regenerationDauerhaft Regeneration I1.8
fire_resistanceeternal.perk.fire_resistanceImmun gegen Feuer und Lava1.8
night_visioneternal.perk.night_visionDauerhaft Nachtsicht (ohne Flackern)1.8
water_breathingeternal.perk.water_breathingNie ertrinken1.8
lucketernal.perk.luckGlück: bessere Beute beim Angeln und in Truhen1.9
dolphins_graceeternal.perk.dolphins_graceGunst des Delfins: Schwimmen in Höchstgeschwindigkeit1.13
conduit_powereternal.perk.conduit_powerMeereskraft: atmen, sehen und schneller abbauen unter Wasser1.13
slow_fallingeternal.perk.slow_fallingSanfter Fall1.13
hero_of_the_villageeternal.perk.hero_of_the_villageHeld des Dorfes: Dorfbewohner handeln günstiger1.14 (praktisch 1.15)

Auto-Aufsammeln und Auto-Schmelzen wirken mit normalen Werkzeugen genauso wie mit MagicItems. Hat der Spieler das Zwischenlager eingeschaltet, landen Auto-Aufsammeln-Drops, die nicht mehr ins Inventar passen, dort statt am Boden.

Effekt-Perks laufen ohne Partikel und (ab 1.14) ohne Symbol im HUD. Getrunkene Tränke werden nicht überschrieben: Ist ein stärkerer Effekt aktiv, bleibt er; beim Ausschalten entfernt Eternal nur den eigenen Effekt.

Alle Perk-Rechte haben die Standard-Stufe Aus (ingame plugin.yml: op). Vergeben werden sie über Ränge oder zeitlich begrenzt per /perms user <Spieler> perm add eternal.perk.fly 1 30d. In den Welt-Regeln lassen sich einzelne Perks pro Server und Welt sperren.

Typische Stolperfallen

  • „Coins-Modul ist aus — Kauf nicht möglich“: economy auf dem Server einschalten oder Preise auf 0 setzen.
  • MagicItem lässt sich nicht in die Kiste legen: gewollt bei own-inventory-only: true; dafür gibt es eternal.magic.store.
  • „Perks-Modul ist auf diesem Server aus“ beim Klick in /settings: Modul perks fehlt auf diesem Server.
  • Spieler hebt nichts mehr auf: Der Perk no_pickup ist in /perks eingeschaltet.