SkyPvP
Eine Spawn-Insel im Himmel, darunter wird gekämpft. Spieler holen sich am Spawn ein Kit, springen runter und kämpfen um Kills, Killstreaks und Coins. Wer stirbt, steht sofort wieder am Spawn. Dazu hat jeder Spieler eine eigene SkyBlock-Insel als Basis – allein oder mit Freunden (siehe Inseln).
SkyPvP ist ein Spielmodus (Lizenz gm:skypvp), alles ist pro Task einstellbar. Anders als TTT gibt es keine Runden: die Server laufen dauerhaft, die Cloud hält die eingestellte Zahl am Laufen. Statistik, Kits und Abklingzeiten gelten auf allen Servern des Tasks gemeinsam.
Einrichten
- Task anlegen: Cloud → Spielmodi → SkyPvP → Task erstellen. 2 GB RAM reichen für 60 Spieler.
- Karte: genau eine Karte (Spawn-Insel mit Kampfzone darunter) – als Schematic hochladen oder leer anlegen und auf dem Setup-Server bauen.
- Marker setzen auf dem Setup-Server (
/gsetup tp <Karte>,/gsetup marker <Typ>):
| Marker | Anzahl | Wie setzen |
|---|---|---|
spawn | genau 1 | hinstellen (Blickrichtung zählt): hier erscheinen Spieler beim Betreten und nach dem Tod |
pvp-height | genau 1 | auf die Höhe stellen, die Spawn und Kampfzone trennt: darüber ist Schutzzone, darunter wird gekämpft |
kit-npc | 0–8 | hinstellen: dort steht ein Villager „Kits“, Rechtsklick öffnet das Kit-Menü |
island-npc | 0–8 | hinstellen: ein Villager „Inseln“ öffnet das Insel-Menü |
- Kits zusammenstellen: Welche Kits es gibt, steht unter Einstellungen → Kits. Den Inhalt legst du im Spiel fest: Inventar und Rüstung packen, dann
/skypvp kit set <id>(Rechteternal.skypvp.admin). Geht auf dem Setup-Server und später auf jedem Live-Server; alle Server des Tasks nutzen denselben Inhalt. - Insel-Vorlage (optional): eine zweite Karte der Art Insel-Vorlage anlegen, die Start-Insel bauen und den Marker
island-homein ihre Mitte setzen (Blickrichtung zählt). Alles im Inselradius um diesen Punkt wird jede neue Insel – Kisten samt Inhalt, Tiere, Schilder. Ohne Vorlage gibt es die klassische L-Insel mit Baum und Kiste. - Free-Schilder (optional): Schild mit
[Free]in Zeile 1, Item in Zeile 2 (z. B.GOLDEN_APPLE), Menge in Zeile 3. Rechtsklick öffnet ein Inventar voll davon. - Setup abschließen. Danach unter Übersicht einstellen, wie viele Server laufen sollen.
Spielen
- Spawn-Schutz: Über der PvP-Grenze nimmt niemand Schaden, Angriffe werden abgefangen („Am Spawn wird nicht gekämpft“).
- Kampf-Markierung: Nach einem Treffer ist man 10 s im Kampf (Anzeige über der Hotbar). Wer sich im Kampf ausloggt, stirbt – der Gegner bekommt den Kill, die Items fallen.
- Fliegen geht nur über der PvP-Grenze; in der Kampfzone und im Kampf wird es abgeschaltet (außer mit
eternal.skypvp.fly). - Tod: sofort zurück zum Spawn, ohne Todesbildschirm. Items fallen für den Gegner (außer Inventar behalten ist an). Optional gibt es nach jedem Respawn automatisch ein Kit.
- Coins: pro Kill gibt es Coins, pro Tod werden welche abgezogen (nie unter 0). Ab einer einstellbaren Killstreak sagt der Chat es allen.
- Die Insel ist geschützt: Bauen, Abbauen und Eimer nur im Baumodus (
/skypvp build). Benutzbar sind nur die eingestellten Blöcke (Standard: Enderkiste, Zaubertisch, Amboss, Werkbank). - Seitenleiste: Kills, Tode, K/D, Killstreak, Coins, Spieler online.
Inseln (SkyBlock)
Jeder Spieler kann eine eigene Insel haben – seine Basis neben dem Kampf: Cobblestone-Generator, Farmen, Tiere, Kisten für die Beute. Freunde kommen als Mitglieder dazu, andere dürfen zu Besuch kommen.
- Start:
/isöffnet das Menü → Insel erstellen. Die Insel entsteht aus der Vorlage, die Startitems (Einstellung Startitems) liegen in der Kiste. - Netzwerkweit: Inseln liegen in der Datenbank und gehören dem Task, nicht einem Server. Wer auf einem SkyPvP-Server
/isschreibt, bekommt seine Insel dort geladen. Spielt schon ein Mitglied auf einem anderen Server darauf, verbindet/isdorthin. Eine Insel ist immer nur auf einem Server geladen. - Speichern: Geladene Inseln werden alle paar Minuten gesichert (Einstellung Speichern alle), beim Verlassen und beim Stoppen des Servers. Ist eine Minute lang niemand von der Insel online und niemand auf ihr, wird sie gespeichert und freigegeben. Gesichert werden Blöcke, Kisten-, Ofen- und Trichter-Inhalte, Schilder, Spawner, Tiere, Rüstungsständer und Rahmen.
- Mitglieder bauen, Besucher nur schauen: Besucher können nichts abbauen, setzen, öffnen oder benutzen. Auf Inseln gibt es kein PvP. Wer ins Void fällt, landet wieder auf dem Insel-Home (abschaltbar).
- Grenze: Gebaut wird im Inselradius um die Mitte und bis 64 Blöcke unter sie. Wasser, Lava, Kolben und Bäume bleiben innerhalb der Grenze.
- Level: Jeder Block hat einen Wert (Einstellung Blockwerte, z. B.
DIAMOND_BLOCK=150); der Wert durch Punkte pro Level ergibt das Insel-Level. Es wird bei jedem Speichern neu gezählt, auf Wunsch mit/is level./is topzeigt die besten Inseln. - Upgrades kosten SkyPvP-Coins: größere Insel (Einstellung Größen-Upgrades,
Radius;Preisje Zeile) und mehr Mitglieder-Plätze (Mitglieder-Upgrades,Plätze;Preis). - Neu starten / löschen: Der Besitzer kann die Insel frisch aus der Vorlage starten (Mitglieder und Upgrades bleiben) oder löschen. Danach gilt eine Wartezeit (Wartezeit Neustart).
- Tiere sind pro Insel begrenzt (Einstellung Tiere pro Insel, Standard 40). Portale führen von Inseln nirgendwohin.
Inseln im Dashboard
Cloud → Spielmodi → SkyPvP → Inseln listet alle Inseln mit Level, Mitgliedern, Größe und Server, auf dem sie gerade geladen ist. Dort kannst du eine Insel umbenennen, öffnen oder schließen, Upgrade-Stufen setzen, Mitglieder entfernen, den Besitzer wechseln, Sperren aufheben, sie neu starten oder löschen. Ist die Insel gerade geladen, übernimmt der Server die Änderung innerhalb von 20 Sekunden.
Insel-Befehle
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/is | Insel-Menü (Alias /island, /insel) |
/is create | Insel erstellen |
/is home · /is sethome | zur Insel · Home an die eigene Position |
/is visit <Spieler> | Insel besuchen (ohne Namen: Liste der offenen Inseln) |
/is invite <Spieler> · /is accept · /is deny | einladen (Besitzer) · annehmen · ablehnen |
/is kick <Spieler> · /is leave · /is transfer <Spieler> | Mitglied entfernen · Insel verlassen · Besitz übertragen |
/is open · /is close | Besucher erlauben / nicht erlauben |
/is ban · /is unban · /is expel <Spieler> | Besucher sperren, entsperren, von der Insel schicken |
/is level · /is top · /is upgrade | Level zählen · Top-Inseln · Upgrades |
/is name <Name> · /is members · /is settings | Inselname · Mitglieder · Einstellungen |
/is reset · /is delete | neu starten · löschen (mit Bestätigung) |
/is spawn | zurück zum SkyPvP-Spawn |
/is admin <tp|info|reset|delete> <Spieler> | Team: jede Insel betreten, Infos, neu starten, löschen (eternal.skypvp.island.admin) |
Im Kampf (Kampf-Markierung) geht kein Insel-Teleport.
Befehle
| Befehl | Recht | Wirkung |
|---|---|---|
/skypvp oder /skypvp stats [Spieler] | – (fremde: eternal.skypvp.stats.others) | Kills, Tode, K/D, beste Killstreak |
/skypvp top | – | Top 10 nach Kills |
/kits oder /skypvp kit [id] | – (Kits mit Recht: siehe unten) | Kit-Menü oder direkt ein Kit nehmen |
/skypvp kit set <id> | eternal.skypvp.admin | Inventar und Rüstung werden das Kit |
/skypvp build | eternal.skypvp.build | Baumodus an/aus |
/skypvp reset <Spieler> | eternal.skypvp.admin | Statistik zurücksetzen |
Alias: /spvp.
Einstellungen
| Gruppe | Einstellung | Standard |
|---|---|---|
| Server | Plätze pro Server, Scoreboard-Titel, Chat-Präfix | 60, &b&lSkyPvP, &8[&bSkyPvP&8] &7 |
| Kampf | Schutz am Spawn, Fallschaden, Kampf-Markierung (s), Ausloggen im Kampf tötet, Inventar behalten, Killer wird geheilt, Hunger | an, aus, 10, an, aus, aus, an |
| Belohnungen | Coins pro Kill, Coins-Abzug pro Tod, Killstreak melden ab | 10, 5, 5 |
| Kits | Kits (eine Zeile je Kit), Kit nach dem Respawn | 4 Kits, keins |
| Spawn-Insel | Free-Schilder, benutzbare Blöcke | an, Enderkiste/Zaubertisch/Amboss/Werkbank |
| SkyBlock | Inseln an, Inselgröße (Radius), Größen-Upgrades, Mitglieder pro Insel, Mitglieder-Upgrades, Startitems, Blockwerte, Punkte pro Level, Höhe, neue Inseln offen, Void bringt zurück, Monster, Tag und Nacht, Tiere pro Insel, Wartezeit Neustart, Speichern alle | an, 25 (51×51), 40/60/80/100, 4, 6/8/12, Lava, Eis, Setzlinge …, Tabelle, 100, 100, an, an, aus, aus, 40, 60 min, 5 min |
Kits – eine Zeile je Kit: id;Name;Icon;Recht;Abklingzeit in Minuten. Leeres Recht = für alle.
spieler;Spieler;WOODEN_SWORD;;5
premium;Premium;STONE_SWORD;eternal.skypvp.kit.premium;10
ultra;Ultra;IRON_SWORD;eternal.skypvp.kit.ultra;15
god;God;DIAMOND_SWORD;eternal.skypvp.kit.god;30
Neue Werte gelten nach höchstens 30 Sekunden auf allen laufenden Servern.
Rechte und Pakete
| Recht | Darf |
|---|---|
eternal.skypvp.kit.premium / .ultra / .god | das jeweilige Kit nehmen |
eternal.skypvp.kit.nocooldown | Kits ohne Abklingzeit |
eternal.skypvp.fly | in der Kampfzone und im Kampf fliegen |
eternal.skypvp.combat.bypass | ausloggen im Kampf ohne Folgen |
eternal.skypvp.stats.others | fremde Statistik ansehen |
eternal.skypvp.build | Baumodus, [Free]-Schilder aufstellen |
eternal.skypvp.admin | Kits festlegen, Statistik zurücksetzen |
eternal.skypvp.island.admin | jede Insel betreten und bearbeiten, /is admin, ohne Wartezeiten |
Fertige Rechte-Pakete: SkyPvP Premium, Ultra, God (Kits) und Team (eternal.skypvp.*).