SkyWars

Jeder Spieler (oder jedes Team) startet in einem Glaskäfig auf seiner eigenen Insel im Himmel. Wenn die Käfige aufgehen, heißt es:

  • Truhen plündern, Brücken bauen, zur Mittelinsel mit der besseren Beute
  • Gegner besiegen oder ins Leere stoßen
  • als Letzter (oder letztes Team) übrig bleiben

Dazu gibt es die klassischen Kits, Refills der Truhen und eine schrumpfende Weltgrenze als Deathmatch. SkyWars ist ein Spielmodus (Lizenz gm:skywars), alles ist pro Task einstellbar.

Einrichten

  1. Task anlegen: Cloud → Spielmodi → SkyWars → Task erstellen. 1,5 GB RAM reichen für 12 Spieler.
  2. Karten: genau eine Wartelobby und mindestens eine Arena. Mehrere Arenen sind besser, dann gibt es eine Kartenwahl.
  3. Marker setzen auf dem Setup-Server (/gsetup tp <Karte>, /gsetup marker <Typ>):
MarkerKarteAnzahlWie setzen
lobby-spawnWartelobbygenau 1hinstellen
spawnArenamindestens 2, einer pro Inselauf der Insel hinstellen, wo der Käfig stehen soll (Blickrichtung zählt)
middleArena0–1in die Mitte der Mittelinsel stellen
spectatorArenagenau 1hinstellen: hier erscheinen Zuschauer und wer ins Leere fällt
  • Ein Spawn je Insel: Im Solo-Modus ist das ein Spawn pro Spieler, bei Teams ein Spawn pro Team (das Team teilt sich die Insel). Maximale Spieler sollte also höchstens Spawns × Spieler pro Team sein. Wer keinen Platz hat, schaut zu.
  • Käfig: Der Käfig wird um den Spawn gebaut, nur in Luft: Boden unter den Füßen, Wände und Decke, drei Blöcke hoch. Solo ist innen 1×1 Platz, bei Teams 3×3. Den Spawn also mit etwas Luft drumherum setzen, gerne auch ein paar Blöcke über der Insel.
    1. Truhen baust du einfach in die Karte. Jede Truhe und Fallentruhe im Bereich um alle Spawns und die Mitte (plus Suchradius) wird zum Start gefüllt:
      • Mitte-Truhen: im Mitte-Radius um den middle-Marker, mit der stärkeren Mitte-Beute.
      • Insel-Truhen: im Inselradius um einen Spawn. Sie bekommen die Insel-Beute und dazu die garantierten Items ihrer Insel.
      • Alle anderen Truhen (z. B. auf kleinen Zwischeninseln) bekommen die Insel-Beute.
    2. Setup abschließen. Die Karte ist in jeder Runde eine frische Kopie: Alles darf abgebaut, gebaut und gesprengt werden.

Ablauf einer Runde

PhaseWas passiert
LobbySpieler warten in der Wartelobby und wählen Kit (und Team). Ab Mindestspieler läuft der Countdown, bei voller Runde springt er auf Countdown bei voller Runde. Bei 10 Sekunden steht die Karte fest, die Truhen werden gesucht.
KäfigeJeder steht im Glaskäfig auf seiner Insel (Teamfarbe), die Truhen sind gefüllt. Countdown „Käfige öffnen in 3…“. Kein Schaden, nichts abbauen.
KampfDie Käfige brechen, jeder bekommt sein Kit. Ein paar Sekunden kein Fallschaden (Fallschutz). Truhen plündern, bauen, kämpfen.
RefillZu den Refill-Zeiten werden alle Truhen neu gefüllt (30 Sekunden vorher angekündigt).
DeathmatchNach Grenze ab zieht sich die Weltgrenze zur Mitte zusammen (Warnung 60, 30 und 10 Sekunden vorher). Wer außerhalb steht, nimmt Schaden.
EndeDas letzte Team (bzw. der letzte Spieler) gewinnt, alle Mitglieder des Teams bekommen den Sieg. Läuft das Zeitlimit ab, endet die Runde ohne Sieger. Danach Coins, Statistik und die meisten Kills, dann macht der Server Platz für eine frische Runde.

Tod und Leere:

  • Wer stirbt oder ins Leere fällt, ist raus und schaut zu. Alles, was er dabei hatte, fällt auf den Boden (nicht in der Leere).
  • Als Leere gilt alles, was mehr als Leere-Tiefe Blöcke unter dem tiefsten spawn- bzw. middle-Marker liegt.
  • Kill-Credit: Wer jemanden in den letzten 10 Sekunden getroffen hat (auch mit Pfeil, Schneeball, Ei oder Angel), bekommt den Kill, wenn der ins Leere fällt. Kills durch TNT zählen für den, der es gezündet hat.
  • Der Killer bekommt kurz Regeneration (Regeneration nach Kill).
  • Wer die Runde verlässt, scheidet aus. Seine Items fallen, der Kill zählt für den letzten Angreifer.

Teams: Mit Spieler pro Team 2 oder mehr wird in Teams gespielt (Duos, Trios …).

  • In der Lobby wählt man über das Wolle-Item (oder /skywars team) sein Team, sonst wird man zugeteilt. Dabei werden Teams zuerst voll gemacht.
  • Teammitglieder haben eine Farbe, sehen sich auch unsichtbar und verletzen sich nicht (außer mit Teamschaden).

Kits

Kits wählst du in der Lobby über die Truhe im Inventar (oder /skywars kit). Das Kit bekommst du, wenn die Käfige öffnen; Rüstung wird direkt angezogen.

  • Kaufen: Ein Kit mit Preis kauft man einmal mit Coins, dann gehört es einem für immer (netzwerkweit, für alle SkyWars-Tasks).
  • Rang-Kits: Steht ein Recht im Kit, gibt es das Kit nur mit diesem Recht, kaufen geht dann nicht.
  • Alle Kits: eternal.skywars.kits.all schaltet jedes Kit frei.
  • Die Auswahl bleibt für die nächsten Runden gespeichert.
KitPreisInhalt
StandardgratisHolzschwert, Holzspitzhacke, Holzaxt
Bauarbeiter30064 Ziegel, 32 Stein, Holzspitzhacke (Effizienz II)
Holzfäller300Steinaxt (Effizienz II, Schärfe I), 16 Eichenstämme
Koch30016 Steak, 8 Brot, Kuchen, Goldener Apfel
Fischer500Angel (Haltbarkeit III), 8 gebratener Fisch
Schneemann50032 Schneebälle, 16 Schneeblöcke
Bergarbeiter600Eisenspitzhacke (Effizienz II), 24 Bruchstein
Taucher8002 Wassereimer, Eisenhelm (Atmung III)
Bogenschütze1000Bogen, 12 Pfeile
Arzt10002 Heiltränke II, Regenerationstrank
Hase10002 Sprungtränke (Sprungkraft III), Lederstiefel (Federfall IV)
Krieger1200Steinschwert (Schärfe I), Lederkappe, Lederstiefel
Bomber15006 TNT, Feuerzeug
Pyromane1500Feuerzeug, 2 Lavaeimer, Feuerschutztrank
Verzauberer2000Zaubertisch, 16 Lapislazuli, 32 Erfahrungsfläschchen
Enderman25002 Enderperlen, 16 Endstein
Ritter2500volle Kettenrüstung

Alle Kits stehen in der Einstellung Kits, eine Zeile je Kit:

id;Name;Icon;Preis;Recht;Item|Item|…;Beschreibung
bogenschuetze;Bogenschütze;BOW;1000;;BOW|ARROW 12;Bogen und Pfeile.
vip;VIP;DIAMOND;0;eternal.skywars.kit.vip;IRON_SWORD|IRON_CHESTPLATE;Nur mit Rang.
  • Preis 0 = gratis. Recht leer = für alle. Die Beschreibung ist optional.
  • Items im Item-Format (siehe unten), getrennt mit |. Tränke schreibst du einzeln (POTION …|POTION …), nicht als Stapel.

Truhen und Beute

Die Beute steht in den Einstellungen Insel-Beute und Mitte-Beute, eine Zeile je Item:

ITEM;Gewicht
IRON_SWORD;3
COBBLESTONE 32;10
POTION effect:INSTANT_HEALTH:1:2 name:&dHeiltrank_II;4
  • Gewicht: Je höher, desto häufiger kommt das Item. Jede Truhe bekommt zufällig Items mindestens bis Items höchstens verschiedene Einträge, in zufälligen Fächern.
  • OP-Kisten: Die Mitte-Truhen bekommen doppelt so viele Items.
  • Faire Inseln: Jede Insel bekommt zusätzlich die Items aus Garantiert pro Insel, verteilt auf ihre Insel-Truhen. Standard: Blöcke, ein Schwert, ein Rüstungsteil. Eine Zeile kann Alternativen haben (STONE_SWORD|IRON_SWORD). Pro Runde wird eine ausgelost, und alle Inseln bekommen dieselbe.
  • Refill: Refill nach (min) sind Minuten nach dem Öffnen der Käfige, durch Komma getrennt (5,10). Alle Truhen werden geleert und neu gefüllt (ohne die garantierten Items), es glitzert über jeder Truhe.

Item-Format (Kits, Beute, garantierte Items): MATERIAL [Menge] [Zusätze]

  • Materialien mit modernen Namen. Die gehen auch auf 1.8. Gibt es ein Item auf alten Versionen nicht, schreibst du Alternativen mit / (COOKED_COD/COOKED_FISH 8).
  • Verzauberung: sharpness:2, protection:1, efficiency:3, power:2, feather_falling:4 …
  • Trank: effect:SPEED:30:2 (Effekt, Sekunden, Stufe), meist auf POTION.
  • Name: name:&bMein_Trank (Unterstriche werden Leerzeichen, &-Farben).
  • Lederfarbe: color:#ff0000.
  • Unzerstörbar: unbreakable.

Belohnungen und Statistik

Coins gibt es für den Sieg (Coins für Sieg, jeder im Siegerteam) und für jeden Kill (Coins pro Kill). Dafür braucht der Server das Modul Coins.

/skywars stats [Spieler] zeigt Siege, Spiele, Kills, Tode und K/D. Die Daten gelten im ganzen Netzwerk und für alle SkyWars-Tasks. Das Dashboard zeigt sie in der Statistik-Tabelle des Spielmodus.

Befehle

BefehlRechtWirkung
/skywars stats [Spieler]– (fremde: eternal.skywars.stats.others)Statistik
/skywars vote–Kartenwahl (Lobby)
/skywars kit–Kit wählen oder kaufen (Lobby)
/skywars team–Team wählen (Lobby, nur mit Teams)
/skywars starteternal.skywars.startCountdown auf 10 s
/skywars map <Karte>eternal.skywars.forcemapKarte festlegen (vor der Kartenwahl)
/skywars forcestarteternal.skywars.adminauch mit weniger Spielern starten (mindestens 2)

/sw ist die Kurzform.

Rechte und Pakete

RechtWirkung
eternal.skywars.vote.doubleDie Kartenwahl zählt doppelt
eternal.skywars.forcemap/skywars map
eternal.skywars.start/skywars start
eternal.skywars.joinfullVolle Lobby betreten (ein Spieler ohne das Recht muss gehen)
eternal.skywars.spectateLaufende Runden als Zuschauer betreten
eternal.skywars.stats.othersFremde Statistik
eternal.skywars.kits.allAlle Kits ohne Kauf und ohne Rang
eternal.skywars.adminSetup, /skywars forcestart, alles andere

Pakete:

  • SkyWars Premium: doppelte Stimme, volle Runden betreten, zuschauen.
  • SkyWars YouTuber: dazu alle Kits, Karte festlegen und Start verkürzen.
  • SkyWars Team: eternal.skywars.*.

Vergeben wird unter Task → Rechte-Pakete, siehe Spielmodi.

Einstellungen

Alle Werte stehen im Dashboard unter Task → Einstellungen und sind dort einzeln erklärt:

GruppeWas du einstellst
RundeMindest- und Höchstspieler, Countdowns, Ende-Anzeige, Kartenwahl, Coins für Sieg und Kill, Zeitlimit, Leere-Tiefe
TeamsSpieler pro Team (1 = Solo), Teamschaden
KäfigeGlaskäfige an/aus (aus = man wird bis zum Start festgehalten), Käfig-Countdown, Teamfarbe oder normales Glas, Fallschutz
KistenSuchradius, Inselradius, Mitte-Radius, Items pro Truhe, Insel- und Mitte-Beute, faire Inseln und garantierte Items, Refill-Zeiten, OP-Kisten
Kitsalle Kits (Zeilen, siehe oben)
DeathmatchGrenze an/aus, ab wann, Schrumpfdauer, Start- und Endgröße, Grenzschaden
KillsRegeneration nach einem Kill (Dauer und Stufe)
Tipp

Für einen schnellen Test reichen Mindestspieler 2, Lobby-Countdown 15 und Grenze ab 2 Minuten. Mit /gsetup markers siehst du, ob jede Insel ihren Spawn hat.

Hinweis

Liegen Truhen weiter als Inselradius vom Spawn entfernt, bekommen sie keine garantierten Items. Bei großen Inseln den Radius erhöhen. Die Server-Konsole meldet beim Kartenstart, wie viele Truhen gefunden wurden.