EnderGames

Hunger Games mit Kits: Alle starten verteilt über die Karte. Die Beute liegt in Enderkisten, und jeder Spieler hat ein Kit mit einer Fähigkeit: Känguru, Thor, Switcher, Ninja und mehr. Nach der Schutzzeit wird gekämpft. Dazu kommen ein Feast mit starker Beute und ein Deathmatch in einer schrumpfenden Grenze. Wer als Letzter lebt, gewinnt.

EnderGames ist ein Spielmodus (Lizenz gm:endergames), alles ist pro Task einstellbar.

Einrichten

  1. Task anlegen: Cloud → Spielmodi → EnderGames → Task erstellen. 2 GB RAM reichen für 24 Spieler.
  2. Karten: mindestens eine Wartelobby und eine Arena. Mehrere Arenen sind besser, dann gibt es eine Kartenwahl.
  3. Marker setzen auf dem Setup-Server (/gsetup tp <Karte>, /gsetup marker <Typ>):
MarkerKarteAnzahlWie setzen
lobby-spawnWartelobbygenau 1hinstellen
spawnArenamindestens 2, am besten so viele wie Plätzehinstellen (Blickrichtung zählt). Die Spieler werden zufällig verteilt.
spectatorArenagenau 1hinstellen: hier erscheinen Zuschauer
ender-chestArenabeliebig vieleauf eine Enderkiste schauen. Steht dort keine, erscheint beim Start eine (auf dem Block, den du anschaust).
feastArena0–1hinstellen: Mitte des Feasts und der Karte
deathmatchArenabeliebig vielehinstellen: Startpunkte im Deathmatch. Ohne diese Marker nimmt das Deathmatch die Spawns.
  1. Enderkisten baust du einfach in die Karte. Jede Enderkiste der Arena zählt, auch ohne Marker. Erkannt wird sie, sobald ein Spieler sie öffnet, deshalb muss beim Start nichts die Karte absuchen. Der Marker ender-chest ist nur nötig, wenn eine Kiste sicher dort stehen soll, auch wenn sie in der Schematic fehlt.
  2. Setup abschließen.
Hinweis

Kartenmitte: der feast-Marker. Ohne ihn ist es bei hochgeladenen Schematics deren Mitte, bei im Spiel gebauten Karten die Mitte aller Spawns. Um diesen Punkt landen Regen-Kisten und zufällige Enderkisten.

Ablauf einer Runde

PhaseWas passiert
LobbySpieler warten und wählen ihr Kit (Truhe in der Hotbar oder /endergames kit). Ab Mindestspieler läuft der Countdown, bei 10 Sekunden steht die Karte fest.
SchutzzeitAlle starten verteilt auf den Spawns, mit Kit, Kompass und Startitems. Niemand nimmt Schaden. Zeit zum Looten. Wer ins Leere fällt, landet wieder auf seinem Spawn.
KampfPvP ist an. Alle paar Minuten gibt es einen Enderkisten-Regen, in Minute 12 (Standard) das Feast.
DeathmatchNach Deathmatch in Minute oder sobald nur noch Deathmatch bei Spielern übrig sind: Countdown, dann Teleport auf die Deathmatch-Punkte. Kurze Startpause, danach schrumpft die Weltgrenze. Bauen ist im Deathmatch standardmäßig aus.
EndeDer Letzte gewinnt, danach gibt es Coins und Statistik. Ist die Höchstdauer (oder Deathmatch höchstens) erreicht, endet die Runde ohne Sieger.

Tote werden Zuschauer. Ihre Items fallen auf den Boden, Kit-Items nicht. Wer stirbt oder die Runde verlässt, löst einen Donnerschlag für alle aus. Wer im Kampf geht, schenkt dem letzten Angreifer den Kill.

Enderkisten

  • Rechtsklick öffnet ein Inventar mit 2–4 zufälligen Items aus dem Inhalt der Enderkisten (nach Gewicht).
  • Pro Spieler (Standard): Jeder hat in jeder Kiste seine eigene Beute. Was du liegen lässt, bleibt für dich drin.
  • Für alle: Wer zuerst kommt, bekommt die Beute, und die Kiste ist für alle leer.
  • Nachfüllen: Nach Wieder voll nach (Standard 3 Minuten) gibt die Kiste neue Beute. Mit 0 gibt es sie nur einmal pro Runde.
  • Enderkisten-Regen: Nach der Schutzzeit landen alle Alle (min) Minuten neue Enderkisten an zufälligen Stellen um die Kartenmitte. Ein Blitz zeigt sie an, die Koordinaten stehen im Chat. Sie verschwinden, sobald sie jemand öffnet, und geben Extra-Items mehr.
  • Zufällige Enderkisten zu Beginn: Mit Zufällige Enderkisten zu Beginn erscheinen zusätzliche Kisten an zufälligen Stellen.
  • Enderkisten lassen sich nicht abbauen und nicht setzen. Explosionen lassen sie stehen.

Feast

In Feast in Minute erscheinen am Feast-Punkt Feast-Kisten (normale Truhen) mit der Feast-Beute: Diamant, Tränke, Goldäpfel. Ort und Zeit kommen Ankündigung vorher Minuten früher in den Chat, dann jede Minute und im Countdown. /endergames feast zeigt beides jederzeit. Optional baut die Feast-Plattform eine Graswiese mit freiem Platz darüber. Beginnt das Deathmatch vorher, fällt das Feast aus.

Kits

Kits wählt man in der Lobby. Gratis-Kits hat jeder. Die anderen kauft man einmal mit Coins, sie gehören einem dann im ganzen Netzwerk. Mit eternal.endergames.kits.all sind alle Kits frei. Kit-Items sind seelengebunden: Man kann sie nicht wegwerfen und nicht in Kisten legen, und sie fallen beim Tod nicht.

Abklingzeiten zeigt die XP-Leiste (der echte XP-Fortschritt kommt danach zurück), ab 1.9 auch die Leiste über der Hotbar. Sobald eine Fähigkeit wieder bereit ist, ertönt ein Ton.

KitPreisFähigkeit
OpagratisKrückstock mit Rückstoß II
BogenschützegratisBogen mit Stärke I, 16 Pfeile, alle 8 s ein neuer
KeksmonstergratisRechtsklick mit Keks: Speed II und Regeneration (3 s Abklingzeit), alle 20 s ein neuer Keks
HolzfällergratisHolzfäller-Axt fällt ganze Bäume
SchneckegratisTreffer machen mit 30 % Chance 3 s langsam
Känguru500Rakete: weiter Sprung nach vorne, mit Schleichen nach oben (nur vom Boden, 4 s). Kein Fallschaden.
Switcher400Schneeball trifft einen Spieler: ihr tauscht die Plätze. 8 Bälle, alle 15 s ein neuer.
Thor800Mjölnir: Blitz auf den angeschauten Block (bis 50 Blöcke, 10 s). Blitze schaden dir nicht.
Phantom800Feder: 5 s fliegen (45 s), die Landung danach tut nicht weh
Ninja600Schleichen: Teleport hinter den Gegner, den du in den letzten 10 s getroffen hast (12 s)
Bomber500TNT zündet sofort beim Platzieren, eigenes TNT schadet dir nicht. 3 TNT, alle 25 s eins mehr.
Wikinger300Steinaxt, mit Äxten ein Herz mehr Schaden
Hulk500Rechtsklick auf einen Spieler schleudert ihn hoch (10 s)
Pyro600Feuerkugeln werfen, Feuerzeug, immun gegen Feuer und Lava. 5 Kugeln, alle 12 s eine neue.
Spinne500Schneebälle setzen Spinnennetze (8 s). Du zerreißt Netze beim Durchlaufen. Alle 10 s ein neuer Ball.
Blink700Netherstern: 8 Blöcke nach vorne, unter dir erscheint ein Laubblock (8 s)
Stampfer1000Dein Fallschaden geht an alle Spieler im Umkreis von 4 Blöcken (wer schleicht, nimmt höchstens 2 Herzen). Du selbst nimmst höchstens 2 Herzen.
Viper400Treffer vergiften mit 30 % Chance 3 s lang
Tank700Keine Explosionsschäden. Wen du tötest, der explodiert.

Angriffs-Fähigkeiten (Blitz, Hulk, Ninja, Switcher, Feuerkugeln, Bomber) gehen erst nach der Schutzzeit. Kills durch Fähigkeiten (Blitz, TNT, Wurf, Tausch, Tank-Explosion) zählen für den, der sie ausgelöst hat.

Kits einstellen: Einstellungen → Kits, eine Zeile je Kit: id;Preis;Recht.

opa;0;
thor;800;
tank;0;eternal.endergames.kit.tank
  • Fehlende Zeile: Das Kit ist aus.
  • Reihenfolge: wie im Kit-Menü.
  • Preis 0: gratis.
  • Recht: Steht eins drin, gibt es das Kit nur mit diesem Recht (nicht zu kaufen).

Abklingzeiten × verlängert oder verkürzt alle Abklingzeiten und Nachschub-Intervalle auf einmal.

Klassiker

  • Spieler-Kompass: Er zeigt immer auf den nächsten lebenden Spieler. Rechtsklick nennt Name und Entfernung.
  • Suppen: Pilzsuppe heilt sofort 3,5 Herzen, die Schüssel bleibt in der Hand. Bei vollem Leben isst man sie normal.
  • Seitenleiste: Phase und Timer (Schutzzeit, Deathmatch, Ende), lebende Spieler, Feast- und Regen-Countdown, eigene Kills, Kit, Karte.
  • Namensfarben: du selbst grün, Gegner rot, Zuschauer grau.

Belohnungen und Statistik

Coins gibt es für den Sieg (Coins für Sieg) und für jeden Kill (Coins pro Kill). Dafür braucht der Server das Modul Coins. Mit denselben Coins kauft man Kits.

/endergames stats [Spieler] zeigt Siege, Spiele, Kills, Tode, geöffnete Enderkisten und K/D. Die Daten gelten im ganzen Netzwerk, das Dashboard listet sie beim Spielmodus.

Befehle

Alias: /eg.

BefehlRechtWirkung
/endergames stats [Spieler]– (fremde: eternal.endergames.stats.others)Statistik
/endergames vote–Kartenwahl (Lobby)
/endergames kit–Kit-Menü (Lobby), im Spiel dein Kit
/endergames feast–Wann und wo das Feast ist
/endergames starteternal.endergames.startCountdown auf 10 s
/endergames map <Karte>eternal.endergames.forcemapKarte festlegen (vor der Kartenwahl)
/endergames forcestarteternal.endergames.adminauch mit weniger Spielern starten (mindestens 2)

Rechte und Pakete

RechtWirkung
eternal.endergames.kits.allAlle Kits ohne Kauf
eternal.endergames.vote.doubleDie Kartenwahl zählt doppelt
eternal.endergames.forcemap/endergames map
eternal.endergames.start/endergames start
eternal.endergames.joinfullVolle Lobby betreten (ein Spieler ohne das Recht muss gehen)
eternal.endergames.spectateLaufende Runden als Zuschauer betreten
eternal.endergames.stats.othersFremde Statistik
eternal.endergames.adminSetup, /endergames forcestart, alles andere

Pakete:

  • EnderGames Premium: doppelte Stimme, volle Runden betreten, zuschauen.
  • EnderGames YouTuber: dazu alle Kits, Karte festlegen und Start verkürzen.
  • EnderGames Team: eternal.endergames.*.

Vergeben wird unter Task → Rechte-Pakete, siehe Spielmodi.

Einstellungen

Alle Werte stehen im Dashboard unter Task → Einstellungen und sind dort einzeln erklärt:

GruppeWas du einstellst
RundeMindest- und Höchstspieler, Countdowns, Ende-Anzeige, Kartenwahl, Coins für Sieg und Kill
PhasenSchutzzeit (60 s), Höchstdauer (40 min), Bauen, Items fallen beim Tod, Kompass, Suppen und Herzen pro Suppe, Startitems
EnderkistenInhalt (Zeilen ITEM-SPEC;Gewicht), Items pro Öffnen, pro-spieler oder fuer-alle, Wieder voll nach, Öffnen in der Schutzzeit, zufällige Kisten zu Beginn
Enderkisten-Regenan/aus, Abstand, Kisten pro Regen, Radius, Extra-Items
Feastan/aus, Minute, Ankündigung, Anzahl Kisten, Items pro Kiste, Beute, Plattform
DeathmatchMinute, ab Spielern, Countdown, Startpause, Radius, Endradius, Schrumpfdauer, Grenzschaden, Höchstdauer, Bauen
KitsKit-Liste (id;Preis;Recht), Abklingzeiten ×

ITEM-SPEC ist MATERIAL [Menge] [Zusätze]. Moderne Namen funktionieren auch auf 1.8. Zusätze sind z. B. sharpness:2, protection:1, effect:SPEED:30:2 (Trank: Effekt, Sekunden, Stufe), name:Mein_Schwert, unbreakable. Beispiele:

IRON_SWORD sharpness:1;3
ARROW 8;10
POTION effect:INSTANT_HEALTH:1:2;5

Zeilen mit # sind Kommentare.

Tipp

Für einen schnellen Test reichen Mindestspieler 2, Lobby-Countdown 15, Schutzzeit 10, Feast in Minute 2 und Deathmatch in Minute 4.