Bedwars
Jedes Team hat eine Insel mit einem Bett. Solange das Bett steht, kommst du nach dem Tod zurück. Ist es zerstört, ist der nächste Tod dein letzter. Mit Bronze, Eisen und Gold von den Spawnern kaufst du beim Villager Blöcke, Rüstung, Waffen und Spezial-Items, baust dich zu den Gegnern rüber und zerstörst ihre Betten. Das letzte Team mit Spielern gewinnt.
Gespielt wird wie auf den großen deutschen Servern:
- 2 bis 8 Teams in Teamfarben, Teamauswahl in der Lobby
- Gold-Abstimmung (Gold an/aus)
- Shop mit Kategorien und Quick-Buy, Teamkiste, Rettungsplattform, Heim-Teleporter, Falle
- Twists: Sudden Death, Ressourcenregen, Bett-Schutz, Brückenei, Feuerball, Wundertüte und Kopfgeld
Bedwars ist ein Spielmodus (Lizenz gm:bedwars), alles ist pro Task einstellbar.
Einrichten
- Task anlegen: Cloud → Spielmodi → Bedwars → Task erstellen. 1,5 GB RAM reichen für 16 Spieler.
- Karten: genau eine Wartelobby und mindestens eine Arena. Mit mehreren Arenen gibt es eine Kartenwahl. Die Arenen dürfen unterschiedlich viele Teams haben.
- Betten baust du ganz normal in die Karte, eines pro Team (auf 1.8 sind alle Betten rot, das ist egal).
- Marker setzen auf dem Setup-Server (
/gsetup tp <Karte>,/gsetup marker <Typ>):
| Marker | Karte | Anzahl | Wie setzen |
|---|---|---|---|
lobby-spawn | Wartelobby | genau 1 | hinstellen |
team-spawn | Arena | 2–8 | hinstellen (Blickrichtung zählt). Die Reihenfolge gibt die Farbe: 1. Rot, 2. Blau, 3. Grün, 4. Gelb, 5. Türkis, 6. Weiß, 7. Pink, 8. Grau |
team-bed | Arena | 2–8 | das Bett anschauen (eine Hälfte reicht). Es gehört zum nächstgelegenen Team-Spawn |
shop | Arena | mindestens 1 | hinstellen: hier steht ein Shop-Villager (am besten einer pro Insel und einer in der Mitte) |
spawner-bronze | Arena | mindestens 1 | hinstellen: hier fällt Bronze (einer pro Insel) |
spawner-iron | Arena | beliebig | hinstellen: Eisen (meist einer pro Insel) |
spawner-gold | Arena | beliebig | hinstellen: Gold (meist in der Mitte) |
spectator | Arena | genau 1 | hinstellen: hier erscheinen Ausgeschiedene und Zuschauer |
- Setup abschließen.
Team-Spawn und Bett einer Insel gehören zusammen, weil das Bett zum nächsten Spawn zählt. Setz die Team-Spawns zuerst, in der Farbreihenfolge, dann die Betten.
Teamgröße: Bei Spieler pro Team = 0 (Standard) teilt Bedwars die Maximalen Spieler durch die Teams der Karte: 16 Spieler auf einer Karte mit 8 Teams ergeben 8×2, mit 4 Teams 4×4. Mit einer festen Zahl (z. B. 1 für 8×1) bekommen höchstens Teams × Größe Spieler einen Platz, der Rest schaut zu. Stell Maximale Spieler dann passend ein.
Ablauf einer Runde
| Phase | Was passiert |
|---|---|
| Lobby | Mit dem Bett-Item (oder /bedwars team) wählst du dein Team, mit dem Goldbarren stimmst du über Gold ab. Ab Mindestspieler läuft der Countdown, bei 10 Sekunden steht die Karte fest. |
| Start | Wer kein Team gewählt hat, kommt ins kleinste. Teams ohne Spieler fallen weg, ihre Betten verschwinden. Alle stehen am Team-Spawn. |
| Spiel | Ressourcen sammeln, kaufen, Betten verteidigen und zerstören. |
| Ende | Das letzte Team mit Spielern gewinnt (auch die schon toten Mitglieder). Dann gibt es Coins und Statistik, und der Server macht Platz für eine frische Runde. |
Teamauswahl: Volle Teams sind gesperrt. Mit Teams ausgleichen geht ein Team nur, wenn es danach höchstens einen Spieler mehr hat als die anderen Teams, die mitspielen werden. Spieler ohne Team werden dabei schon mitgezählt. Freunde kommen also zusammen ins Team, sobald genug Leute in der Lobby sind. Beim Start wird noch einmal ausgeglichen, bevorzugt mit automatisch eingeteilten Spielern.
Tab und Namen zeigen die Teamfarbe, mit Team-Kürzel auch [R], [B] … davor.
Seitenleiste: jedes Team mit ✔ (Bett steht) oder ✘ und der Zahl lebender Spieler, dein Team mit ◄. Dazu die Zeit bis Bett-Schutz-Ende oder Sudden Death, deine Kills und Betten und, falls es eins gibt, das Kopfgeld.
Regeln
- Bauen: Abbauen kannst du nur Blöcke, die Spieler gesetzt haben, dazu die gegnerischen Betten. Die Karte selbst bleibt heil. Um Team-Spawns und Shops (Bauverbot um Spawns und Shops, Standard 2 Blöcke) und direkt auf Spawnern darf niemand bauen.
- Bett zerstört: Alle hören es, das Team bekommt einen Titel. Der Zerstörer bekommt Coins pro Bett und einen Punkt in der Statistik „Betten“. Das eigene Bett kannst du nicht abbauen.
- Tod: Steht dein Bett, schaust du Respawn-Zeit Sekunden zu und erscheinst wieder am Team-Spawn. Ohne Bett ist es ein finaler Kill und du bist raus. Unter der Karte (Tod unter der Karte) stirbt man sofort, der letzte Angreifer bekommt den Kill.
- Drops: Drops beim Tod =
ressourcen(Standard, nur Bronze/Eisen/Gold),allesodernichts. Mit Ressourcen an den Killer landen die Ressourcen direkt beim Killer. - Teamkiste: Jede Enderkiste (in der Karte oder gekauft) öffnet die gemeinsame Kiste deines Teams. Normale Kisten sind normale Kisten.
- Chat: geht an dein Team. Mit
@vorne (Zeichen für alle) schreibst du an alle. - Explosionen (TNT, Feuerball) zerstören nur gesetzte Blöcke und mit Glas explosionsfest kein Glas. Betten halten jeder Explosion stand.
- Kein Friendly Fire (einstellbar), Hunger an (einstellbar), Craften aus (einstellbar).
Ressourcen
| Ressource | Item | Standard |
|---|---|---|
| Bronze | Ziegel | 1 pro Sekunde |
| Eisen | Eisenbarren | 1 alle 10 Sekunden |
| Gold | Goldbarren | 1 alle 30 Sekunden, nur wenn Gold an ist |
Die Drops stapeln sich an der Stelle des Spawners zu einem Haufen. Über Eisen- und Gold-Spawnern schwebt ein Countdown (Countdown über Spawnern). Gold-Abstimmung: Die Mehrheit entscheidet, bei Gleichstand gilt Gold standardmäßig an. Mit /bedwars forcegold <an|aus> legt jemand mit Recht es fest.
Shop
Rechtsklick (oder Schlag) auf einen Shop-Villager öffnet den Shop: oben die Kategorien, darunter die Angebote. Linksklick kauft einmal, Shift-Klick so viele, wie deine Ressourcen hergeben (höchstens ein Stack). Rüstung wandert direkt auf einen freien Slot.
| Kategorie | Standard-Angebote |
|---|---|
| Blöcke | Sandstein, Teamblock (Lehm in Teamfarbe), End-Stein, Teamglas, Glowstone, Leiter, Spinnennetz, Eisenblock |
| Rüstung | Lederhelm, -hose, -schuhe in Teamfarbe, Kettenhemd I–III |
| Spitzhacken | Holz (Effizienz I), Stein (Effizienz I), Eisen (Effizienz III) |
| Schwerter | Knüppel (Rückstoß I), Goldschwert Schärfe I–III, Eisenschwert |
| Bögen | Bogen (Unendlichkeit), mit Stärke, Schlag, Flamme; Pfeil |
| Essen | Apfel, Schweinekotelett, Kuchen, Goldapfel |
| Kisten | Kiste, Teamkiste (Enderkiste) |
| Tränke | Heiltrank I/II, Speed, Sprungkraft, Stärke |
| Spezial | alle Spezial-Items unten, dazu Enderperle |
Alles steht in der Einstellung Shop-Angebote, eine Zeile pro Angebot:
Kategorie;ITEM-SPEC;Preis;bronze|eisen|gold
Blöcke;TEAM_TERRACOTTA 2;2;bronze
Schwerter;GOLDEN_SWORD sharpness:2 unbreakable;3;eisen
Spezial;@rescue-platform;3;gold
- Item-Spec:
MATERIAL [Menge] [Zusätze]mit modernen Namen (laufen auch auf 1.8), z. B.sharpness:2,effect:SPEED:30:2,name:&aMein_Name,color:#ff8800,unbreakable. - Teamfarbe:
TEAM_WOOL,TEAM_TERRACOTTA,TEAM_STAINED_GLASS,TEAM_CARPET… werden in der Farbe des Käufers geliefert (TEAMBLOCK=TEAM_TERRACOTTA). Lederrüstung färbt sich von selbst. - Spezial-Items:
@rescue-platform,@home,@trap,@tracker,@bridge-egg,@fireball,@tnt,@lucky. Ressourcen als Ware:@bronze 16,@eisen 2,@gold 1(z. B. ein Tausch). - Höchstens 9 Kategorien. Fehlerhafte Zeilen überspringt der Server und schreibt sie ins Log.
Spezial-Items
| Item | Aussehen | Wirkung |
|---|---|---|
| Rettungsplattform | Lohenrute | Rechtsklick: Schleim-Plattform unter dir (kein Fallschaden), verschwindet nach Rettungsplattform (s) |
| Heim-Teleporter | Schwarzpulver | Rechtsklick, Heim-Teleporter (s) stillhalten: zurück zum Team-Spawn. Bewegung oder Schaden brechen ab |
| Falle | Faden | Platzieren: Läuft ein Gegner hinein, wird er geblendet, verlangsamt und gelähmt, dein Team bekommt eine Warnung mit Namen |
| Spieler-Tracker | Kompass | Zeigt in der Hand auf den nächsten Gegner, Rechtsklick nennt Name und Entfernung |
| TNT | TNT | Platzieren: zündet sofort (TNT-Stärke, TNT-Zünder) |
| Enderperle | Enderperle | wie gewohnt |
| Brückenei (Twist) | Ei | Werfen: baut entlang der Flugbahn eine 3 Blöcke breite Brücke aus Teamwolle (Brückenei-Länge) |
| Feuerball (Twist) | Feuerkugel | Rechtsklick: Feuerball, der nur gesetzte Blöcke sprengt. Gut zum Wegschleudern |
| Wundertüte (Twist) | Netherstern | Rechtsklick: ein zufälliges Item aus Inhalt der Wundertüte |
Kills durch TNT und Feuerbälle zählen für den, der sie gelegt oder geworfen hat.
Twists
Alle Twists stehen in der Gruppe Twists. Jeder lässt sich abschalten oder mit Zahlen anpassen:
| Twist | Standard | Was passiert |
|---|---|---|
| Sudden Death | nach 30 min | Alle Betten fallen auf einmal, ab 1.9 leuchten alle Spieler. Ab jetzt ist jeder Tod final. Warnungen 5 min, 1 min und 10 s vorher |
| Ressourcenregen | alle 5 min, 45 s | Eine zufällige Spawner-Art liefert doppelt, bei Gold heißt das Goldrausch. Die Spawner zeigen dann „×2“ |
| Bett-Schutz | aus | Die Betten sind die ersten N Sekunden unzerstörbar, die Seitenleiste zählt runter |
| Brückenei / Feuerball / Wundertüte | an | Ausgeschaltet verschwinden sie aus Shop und Wundertüte |
| Kopfgeld | an, ab 3 Kills | Wer die längste Kill-Serie hat (mindestens Kopfgeld ab Kills), bekommt ein Kopfgeld. Wer ihn tötet, kassiert Eisen, Gold und Coins. Stirbt er ohne Killer, verfällt es |
Zusätzlich endet jede Runde nach Höchstdauer (Standard 60 min). Dann gewinnt das Team mit den meisten lebenden Spielern, bei Gleichstand ist es unentschieden.
Befehle
Alias: /bw.
| Befehl | Recht | Wirkung |
|---|---|---|
/bedwars team [Farbe] | – | Team wählen (Lobby), ohne Farbe das Menü |
/bedwars gold [an|aus] | – | Gold-Abstimmung (Lobby) |
/bedwars teams | – | Teams mit Mitgliedern und Bett-Status |
/bedwars stats [Spieler] | – (fremde: eternal.bedwars.stats.others) | Statistik |
/bedwars vote | – | Kartenwahl (Lobby) |
/bedwars start | eternal.bedwars.start | Countdown auf 10 s |
/bedwars map <Karte> | eternal.bedwars.forcemap | Karte festlegen (vor der Kartenwahl) |
/bedwars forcegold <an|aus> | eternal.bedwars.forcegold | Gold für die Runde festlegen |
/bedwars forcestart | eternal.bedwars.admin | auch mit wenigen Spielern starten |
Rechte und Pakete
| Recht | Wirkung |
|---|---|
eternal.bedwars.vote.double | Die Kartenwahl zählt doppelt |
eternal.bedwars.forcemap | /bedwars map |
eternal.bedwars.start | /bedwars start |
eternal.bedwars.joinfull | Volle Lobby betreten (ein Spieler ohne das Recht muss gehen) |
eternal.bedwars.spectate | Laufende Runden als Zuschauer betreten |
eternal.bedwars.stats.others | Fremde Statistik |
eternal.bedwars.forcegold | /bedwars forcegold |
eternal.bedwars.admin | alles, auch /bedwars forcestart |
Die Teamauswahl braucht kein Recht, sie steht allen offen.
Pakete:
- Bedwars Premium: doppelte Stimme, volle Runden betreten, zuschauen.
- Bedwars YouTuber: dazu Karte und Gold festlegen, Start verkürzen.
- Bedwars Team:
eternal.bedwars.*.
Vergeben wird unter Task → Rechte-Pakete, siehe Spielmodi.
Statistik und Coins
/bedwars stats [Spieler] zeigt Siege, Spiele, Kills, finale Kills, Tode, Betten und die K/D. Die Daten gelten im ganzen Netzwerk und für alle Bedwars-Tasks. Im Dashboard ist die Statistik-Tabelle nach Siegen sortiert.
Coins gibt es für den Sieg (Coins für Sieg, jeder im Siegerteam), für jeden Kill (Coins pro Kill), für jedes Bett (Coins pro Bett) und für ein Kopfgeld. Dafür braucht der Server das Modul Coins.
Einstellungen
| Gruppe | Was du einstellst |
|---|---|
| Runde | Mindest- und Höchstspieler, Countdowns, Ende-Anzeige, Kartenwahl, Coins für Sieg/Kill/Bett, Höchstdauer |
| Teams | Spieler pro Team (0 = automatisch), Teamauswahl, Teams ausgleichen, Team-Kürzel, Friendly Fire, Team-Chat und Zeichen für alle |
| Regeln | Respawn-Zeit, Lederrüstung beim Spawn, Start-Items, Drops beim Tod, Ressourcen an den Killer, Hunger, Craften, Bauverbot-Radius, Tod unter der Karte, Glas explosionsfest |
| Ressourcen | Abstand und Menge für Bronze, Eisen und Gold, Höchstmenge am Spawner, Countdown über Spawnern, Gold-Abstimmung, Gold standardmäßig an |
| Shop | Shop-Angebote (Zeilen, siehe oben) |
| Spezial-Items | Dauer von Rettungsplattform, Heim-Teleporter und Falle, TNT-Stärke und -Zünder, Feuerball-Stärke, Brückenei-Länge, Inhalt der Wundertüte |
| Twists | Sudden Death, Ressourcenregen (Abstand, Dauer), Bett-Schutz, Brückenei, Feuerball, Wundertüte, Kopfgeld (ab Kills, Eisen, Gold, Coins) |
Für einen schnellen Test: Mindestspieler 2, Lobby-Countdown 15, Respawn-Zeit 2 und Sudden Death 3. Mit /bedwars forcestart geht es schon mit zwei Spielern los.