Custom Items & Creator
Eigene Items baust du im Dashboard unter Server › Custom Items: Name (mit &-Farbcodes oder einem Namens-Effekt: animierte Farbwelle Lila–Blau, Regenbogen, Feuer oder Eis – überall animiert, nur in der Hand ein fester Verlauf, sonst würde das Item ständig wippen), Beschreibung, Grund-Item, Verzauberungen bis Stufe 255, fertige Fähigkeiten zum Anhaken (mit Einstellungen) und eine eigene Textur als PNG (quadratisch, 8–512 px, Zweierpotenz – 16, 32, 64 …). Weitere Items legst du mit „Neues Item“ oder „Als neues kopieren“ an. Änderungen gelten auf den Servern nach spätestens 30 s; Items, die Spieler schon tragen, werden angepasst.
Items der Kategorie Creator sind die vierte Stufe über Legendary: Sie erscheinen im /magicitem-Menü in einer eigenen Reihe (nur mit eternal.magic.use.creator oder eternal.customitem.give, ein Klick gibt das Item). Jedes Custom Item gibt /customitem give [Spieler] <id> (/ci); /ci list zeigt alle. Beim ersten Start legt die API das Creator-Schwert mit Textur an.
Custom Items gelten wie MagicItems: nur im eigenen Inventar und der Enderkiste, nicht fallen lassen, nicht in Kisten, Trichter oder Rahmen (außer mit eternal.magic.store), bleiben beim Tod erhalten; das Item-Tracking hält jedes Exemplar mit eigener ID.
Fähigkeiten
| Fähigkeit | Wo | Wirkung |
|---|---|---|
| Unsterblich in der Hand | Hand | Keinerlei Schaden (Void: zurück zum Spawn). Nur /kill wirkt |
| Immun gegen Effekte | Hand | Kein schädlicher Effekt – Blindheit, Dunkelheit des Wardens, Gift, Wither, Langsamkeit, Übelkeit, Schwäche, Hunger, Schwebe … |
| Schutz im Inventar | Inventar | Liegt das Item im Inventar (nicht in der Hand), nur x % des Schadens (Standard 99 % weniger) |
| Dash | Hand | Schleichen + Linksklick schleudert in Blickrichtung; in der Luft schiebt jeder Dash weiter an. Kein Gleiten mehr, kein Fallschaden bei der Landung |
| Flugmodus | Hand | Schleichen + F schaltet Fliegen ein: frei fliegen wie im Kreativmodus, Standard 10 s (Restzeit unten in der Aktionsleiste), nochmal Schleichen + F beendet ihn früher. Landung ohne Fallschaden, danach Abklingzeit (Standard 15 s) |
| Werfen: Explosion + Blitz | Hand | Rechtsklick wirft eine Kopie (das Item bleibt in der Hand). Ab 1.19.4 fliegt ein großes, flach rotierendes Schwert schnurgerade; Treffer: Blitz, Explosion ohne Blockschaden, Rückstoß. Abklingzeit 0,2 s – Rechtsklick gedrückt halten wirft in Serie |
| Blitz bei jedem Treffer | Hand | Blitz auf das Ziel, zündet es an |
| Hulk-Sprung | Hand | Springen beim Laufen (W): gewaltiger Sprung (Stufe 1), beim Sprinten höher und weiter (Stufe 2); im Stand normaler Sprung. In der Luft nochmal Springen = Doppelsprung (kleiner Satz, ohne Beben), einmal pro Sprung – der geht auch, wenn das Item nur im Inventar liegt. Gedrückt halten (Dauerhüpfen beim Rennen) und ein Druck kurz vor der Landung (Blöcke hochspringen, Treppen, Kante runter) geben normale Sprünge – der Server wartet dafür 3 Ticks, ob man vorher landet – nur ein neuer Tastendruck mitten in der Luft löst aus (ab 1.21.3; davor über „Fliegen erlauben“ mit Doppeltippen). Kein Fallschaden. Bei der Landung Erdbeben – ein Ring aus aufbrechendem Boden rollt nach außen, alles darin bekommt Schaden (innen mehr), wird weggeschleudert und betäubt. Beim Sprint-Sprung größer. Alles einstellbar |
| Schaden × | Hand | Nahkampfschaden mal Faktor (Creator-Schwert: ×20 = zehnmal Legendary) |
| Schnell schwimmen | Hand | Delfinsgunst + Schub im Wasser |
| Delfinsprung | Inventar | An der Oberfläche springt man heraus wie ein Delfin |
| Tempostufen | Inventar | Taste F (Hand tauschen) mit dem Item in der Hand wechselt das Lauftempo, Standard 5 Stufen + aus |
| Reflektor-Schild | Inventar | Schleichen + Rechtsklick schaltet ein unsichtbares Schild an/aus (siehe unten) |
| Nachtsicht / Feuerfest | Hand | Nachtsicht bzw. kein Feuer- und Lavaschaden, solange das Item in der Hand ist (Haupt- oder Zweithand); weggelegt, ist der Effekt sofort weg |
Reflektor-Schild
- Geschosse (Pfeile, Feuerbälle, Schneebälle, Tränke, Shulker-Geschosse …) prallen am Schild ab und fliegen zum Schützen zurück. Dreizacke und fallender Tropfstein bleiben im Schild stecken und wandern mit; ein Treue-Dreizack kehrt erst zurück, wenn das Schild aus ist.
- Gegner werden aus dem Schild gedrückt und können einen nicht treffen (Schläge, Creeper …) – der Angreifer prallt ab.
- Der Schallschlag (Sonic Boom) des Wardens prallt ab und trifft den Warden selbst.
- Radius Standard 4,5 Blöcke.
- Rennen mit Schild löscht Feuer und Lagerfeuer in der Nähe, Lava-Quellen werden zu Obsidian.
- Das Schild bleibt an, bis du es ausschaltest oder es 1000 Geschosse abgewehrt hat – auch über Ausschalten und Relog hinweg gezählt. Dann bricht es und lädt 10 min (
eternal.customitem.shield.nocooldown: sofort wieder bereit). Anzahl, Abklingzeit und Radius sind im Editor einstellbar. Solange das Schild an ist, steht der Zähler dauerhaft unten in der Aktionsleiste; ausgeschaltet steht er in der Item-Beschreibung („Schild: 12/1000 abgewehrt“). - Ein anderes Creator-Item bricht es: 5 Treffer im Nahkampf oder 3 Würfe.
Rückstoß
Mit einem Creator-Item in der Hand bekommt man keinen Rückstoß, trägt man es nur im Inventar 40 %. Schlägt ein anderer Creator-Träger zu, gilt der volle Götter-Rückstoß.
Die Steuerung jeder Fähigkeit steht in der Item-Beschreibung, An/Aus des Schilds meldet sich im Chat.
Götter gegen Götter
Trifft jemand mit einem Creator-Item in der Hand einen Spieler, der selbst ein Creator-Item trägt, macht jeder Treffer genau 1 Herz – durch Unsterblichkeit, Inventar-Schutz und Magic-Rüstung hindurch –, mit Rückstoß wie Rückstoß V, Blitz und 5 s Brennen, das auch Götter verletzt. Götter können sich also gegenseitig töten.
Ressourcenpaket (Texturen)
Die Texturen kommen als Server-Ressourcenpaket zu den Spielern; eigene Modelle zeigt Minecraft ab 1.21.4, ältere Clients sehen das Grund-Item. Die API baut das Paket selbst (/api/public/resourcepack.zip, Prüfsumme /api/public/resourcepack.sha1). Im Editor unten trägst du die öffentliche Adresse des Pakets ein („Diese Adresse“ übernimmt die des Dashboards) und wählst, ob es Pflicht ist. Die Adresse muss für die Spieler erreichbar sein.