CityBuild
Der klassische CityBuild-Server: Spieler holen sich ein Grundstück, bauen, farmen in der Farmwelt, handeln mit Coins beim Händler und gründen Clans. Eternal bringt die Bausteine dafür schon länger mit – Plots, Farmwelten, Coins & Cluster, AdminShop, Aktienmarkt. Der Spielmodus CityBuild zieht sie zusammen: ein Task, der alles Nötige einschaltet, dazu eine geschützte Spawn-Stadt, Startpaket, Tagesbelohnung und ein Überblick im Dashboard.
CityBuild ist ein Spielmodus (Lizenz gm:citybuild). Anders als TTT oder SkyPvP behält der Server seine Welten: Der Setup-Server geht selbst live, Grundstücke und alles Gebaute bleiben über jeden Neustart erhalten. Es läuft deshalb ein Server pro Task.
Einrichten
- PlotSquared besorgen: PlotSquared gibt es nicht auf Modrinth. Lade die Jar (SpigotMC) unter Cloud → Plugins hoch. PlotSquared braucht außerdem WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit – beide holst du in der Plugin-Bibliothek von Modrinth.
- Task anlegen: Cloud → Spielmodi → CityBuild → Task erstellen. Liegt PlotSquared schon in der Bibliothek, kommt es gleich mit in den Task. 4 GB RAM sind ein guter Start.
- Spawn-Karte: genau eine Karte der Art Spawn – als Schematic hochladen oder leer anlegen und auf dem Server bauen. Dann
/gsetup tp <Karte>und/gsetup marker spawnan die Stelle, an der Spieler ankommen (Blickrichtung zählt). - Tab CityBuild im Dashboard: PlotSquared installieren (falls noch nicht drin), den Coin-Cluster wählen (eigener Cluster = eigene Kontostände nur für CityBuild) und prüfen, welche Module laufen.
- Farmwelt: unter Cloud → Farmwelten eine Welt anlegen und als Server den CityBuild-Task wählen.
- Händler: unter Coins → AdminShop Kategorien und Preise pflegen; den NPC setzt du im Spiel.
- Plot-Welt: PlotSquared legt die Grundstückswelt beim ersten Start nach seiner eigenen Konfiguration an. Preise, Districts und Hypotheken stellst du unter Plots ein.
- Setup abschließen. Der Server startet einmal neu und läuft ab dann live – mit allen Welten, die er schon hat.
Ändern sich Karten oder Marker später, geht das jederzeit über Setup wieder öffnen – auch dabei bleiben alle Welten erhalten.
Bestehenden Server übernehmen
Läuft dein CityBuild schon als eigener Task (z. B. CB), musst du nichts neu aufsetzen: Cloud → Spielmodi → CityBuild → Bestehenden Task übernehmen, Task wählen, fertig. Welten, Plugins, Grundstücke und Spieler bleiben, der Task ist sofort live; die Module aus den CityBuild-Einstellungen gelten nach dem nächsten Neustart (auf Wunsch startet der Server gleich neu).
- Der Task muss statisch sein (Cloud → Tasks), sonst gingen Welten bei einem Neustart verloren.
- Eine Spawn-Karte ist dann optional: ohne sie gilt der vorhandene
/spawndes Servers (der Spawn-Schutz von CityBuild greift nur auf einer eigenen Spawn-Karte). - PlotSquared und FAWE installiert der Tab CityBuild in das Template des Tasks.
- Spielmodus lösen (statt „Task löschen“) nimmt CityBuild wieder vom Task — Task, Welten und Dateien bleiben.
Was der Spielmodus einschaltet
Unter Einstellungen → Module legst du fest, welche Module auf dem Task laufen. Sie gelten nach dem nächsten Neustart. Ist ein Modul unter Cloud → Module für den Task ausdrücklich ein- oder ausgeschaltet, gilt diese Einstellung.
| Modul | Standard | Wofür |
|---|---|---|
| Plots | an | Flag-Menü (/plotflags), Plotrand (/rand), Districts, Merge gegen Coins, Hypotheken (/hypothek) |
| Farmwelten | an | /farm mit automatischem Reset |
| Coins | an | /money, /pay, /baltop, Vault für Shop-Plugins |
| AdminShop | an | Händler-NPCs, /shop |
| Aktienmarkt | aus | auf Item-Kurse setzen (braucht Item-Tracking) |
| Clans | an | /clan mit Bank, Home, Clan-Chat |
| Perks | an | /perks |
| Inventar-Sync | an | Inventare in der Datenbank, /invsee |
| Item-Tracking | an | Item-IDs und Historie |
| Sperren | an | Kisten- und Item-Sperren |
| MagicItems | aus | Werkzeuge mit Fähigkeiten |
| Party & Freunde | an | /party, /friend |
Teleport-Befehle (/home, /warp, /tpa, /back …) gehören zum Basis-Modul und sind immer da.
Spielen
- Ankommen: Wer den Server betritt, landet je nach Einstellung Beim Betreten zum Spawn immer, nur beim ersten Mal oder nie am Spawn.
/spawnführt immer zum Spawn-Marker. - Startpaket: Neue Spieler bekommen einmal – netzwerkweit, nicht pro Server – Coins und Items (Einstellung Startpaket).
- Tagesbelohnung:
/cb dailygibt einmal am Tag Coins. Jeder Tag am Stück erhöht den Bonus bis zur eingestellten Grenze. Miteternal.citybuild.daily.doublezählt sie doppelt. - Menü:
/cböffnet ein Menü mit allem, was der Server bietet: Grundstück, Farmwelt, Händler, Kontostand, Clan, Homes, Tagesbelohnung, Spawn. Es zeigt nur, was auch läuft. - Grundstücke: PlotSquared gibt seine Spielerrechte (
plots.auto,plots.merge…) von sich aus nur OPs. CityBuild gibt jedem Spieler die üblichen Rechte (Einstellung Standard-Plotrechte), dazuplots.plot.<n>(Grundstücke pro Spieler) undplots.merge.<n>(Größte Zusammenlegung). Ränge können mehr geben./plot mergekostet Coins (Preise unter Plots, District 1 standardmäßig 2.500 Coins pro m²). - Spawn-Schutz: Auf der Spawn-Karte baut nur, wer
eternal.citybuild.buildhat. PvP, Schaden und Hunger am Spawn sind einzeln abschaltbar. Wer dort ins Leere fällt, landet wieder am Spawn.
Befehle
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/cb | CityBuild-Menü (Alias /citybuild) |
/cb daily | Tagesbelohnung abholen |
/cb stats [Spieler] | Spielzeit, Besuche, Serie |
/cb starter <Spieler> | Startpaket erneut geben (Admin) |
/spawn | zum Spawn |
/plot auto · /plot home | Grundstück holen · zum eigenen Grundstück (PlotSquared) |
/farm | Farmwelten |
/shop | Händler |
Einstellungen
| Gruppe | Einstellung | Standard |
|---|---|---|
| Server | Plätze | 100 |
| Server | Beim Betreten zum Spawn | erstes Mal |
| Server | Willkommensnachricht | 3 Zeilen mit /plot auto, /farm, /shop, /cb |
| Module | je Modul an/aus | siehe oben |
| Grundstücke | Plot-Rechte für alle · Grundstücke pro Spieler · Größte Zusammenlegung · Standard-Plotrechte | an · 3 · 4 · die üblichen PlotSquared-Spielerrechte |
| Spawn | Spawn geschützt · PvP · Schaden · Hunger · Void bringt zum Spawn | an · aus · aus · aus · an |
| Startpaket | Startpaket · Start-Coins · Start-Items | an · 500 · Steinwerkzeug, Brot, Holz, Fackeln |
| Tagesbelohnung | an · Coins pro Tag · Serien-Bonus pro Tag · Serie zählt bis Tag | an · 100 · 25 · 7 |
Rechte
| Recht | Wirkung |
|---|---|
eternal.citybuild.build | auf der Spawn-Karte bauen |
eternal.citybuild.daily.double | doppelte Tagesbelohnung |
eternal.citybuild.stats.others | /cb stats <Spieler> |
eternal.citybuild.admin | /cb starter, Setup, alles |
Pakete: CityBuild Premium (doppelte Tagesbelohnung), CityBuild Builder (Spawn bauen), CityBuild Team (alles).
Im Dashboard
Cloud → Spielmodi → CityBuild:
- CityBuild: der Überblick: PlotSquared (installieren), Coin-Cluster (wechseln oder neuen anlegen), Farmwelten auf diesem Task, Händler, die Module mit ihrem Stand. Von dort führen Links zu Plots, Farmwelten, Cluster und AdminShop.
- Statistik: Spielzeit, Besuche und längste Tagesserie aller Spieler, durchsuchbar und sortierbar.
- Einstellungen, Karten, Rechte-Pakete wie bei jedem Spielmodus.