CityBuild

Der klassische CityBuild-Server: Spieler holen sich ein Grundstück, bauen, farmen in der Farmwelt, handeln mit Coins beim Händler und gründen Clans. Eternal bringt die Bausteine dafür schon länger mit – Plots, Farmwelten, Coins & Cluster, AdminShop, Aktienmarkt. Der Spielmodus CityBuild zieht sie zusammen: ein Task, der alles Nötige einschaltet, dazu eine geschützte Spawn-Stadt, Startpaket, Tagesbelohnung und ein Überblick im Dashboard.

CityBuild ist ein Spielmodus (Lizenz gm:citybuild). Anders als TTT oder SkyPvP behält der Server seine Welten: Der Setup-Server geht selbst live, Grundstücke und alles Gebaute bleiben über jeden Neustart erhalten. Es läuft deshalb ein Server pro Task.

Einrichten

  1. PlotSquared besorgen: PlotSquared gibt es nicht auf Modrinth. Lade die Jar (SpigotMC) unter Cloud → Plugins hoch. PlotSquared braucht außerdem WorldEdit oder FastAsyncWorldEdit – beide holst du in der Plugin-Bibliothek von Modrinth.
  2. Task anlegen: Cloud → Spielmodi → CityBuild → Task erstellen. Liegt PlotSquared schon in der Bibliothek, kommt es gleich mit in den Task. 4 GB RAM sind ein guter Start.
  3. Spawn-Karte: genau eine Karte der Art Spawn – als Schematic hochladen oder leer anlegen und auf dem Server bauen. Dann /gsetup tp <Karte> und /gsetup marker spawn an die Stelle, an der Spieler ankommen (Blickrichtung zählt).
  4. Tab CityBuild im Dashboard: PlotSquared installieren (falls noch nicht drin), den Coin-Cluster wählen (eigener Cluster = eigene Kontostände nur für CityBuild) und prüfen, welche Module laufen.
  5. Farmwelt: unter Cloud → Farmwelten eine Welt anlegen und als Server den CityBuild-Task wählen.
  6. Händler: unter Coins → AdminShop Kategorien und Preise pflegen; den NPC setzt du im Spiel.
  7. Plot-Welt: PlotSquared legt die Grundstückswelt beim ersten Start nach seiner eigenen Konfiguration an. Preise, Districts und Hypotheken stellst du unter Plots ein.
  8. Setup abschließen. Der Server startet einmal neu und läuft ab dann live – mit allen Welten, die er schon hat.

Ändern sich Karten oder Marker später, geht das jederzeit über Setup wieder öffnen – auch dabei bleiben alle Welten erhalten.

Bestehenden Server übernehmen

Läuft dein CityBuild schon als eigener Task (z. B. CB), musst du nichts neu aufsetzen: Cloud → Spielmodi → CityBuild → Bestehenden Task übernehmen, Task wählen, fertig. Welten, Plugins, Grundstücke und Spieler bleiben, der Task ist sofort live; die Module aus den CityBuild-Einstellungen gelten nach dem nächsten Neustart (auf Wunsch startet der Server gleich neu).

  • Der Task muss statisch sein (Cloud → Tasks), sonst gingen Welten bei einem Neustart verloren.
  • Eine Spawn-Karte ist dann optional: ohne sie gilt der vorhandene /spawn des Servers (der Spawn-Schutz von CityBuild greift nur auf einer eigenen Spawn-Karte).
  • PlotSquared und FAWE installiert der Tab CityBuild in das Template des Tasks.
  • Spielmodus lösen (statt „Task löschen“) nimmt CityBuild wieder vom Task — Task, Welten und Dateien bleiben.

Was der Spielmodus einschaltet

Unter Einstellungen → Module legst du fest, welche Module auf dem Task laufen. Sie gelten nach dem nächsten Neustart. Ist ein Modul unter Cloud → Module für den Task ausdrücklich ein- oder ausgeschaltet, gilt diese Einstellung.

ModulStandardWofür
PlotsanFlag-Menü (/plotflags), Plotrand (/rand), Districts, Merge gegen Coins, Hypotheken (/hypothek)
Farmweltenan/farm mit automatischem Reset
Coinsan/money, /pay, /baltop, Vault für Shop-Plugins
AdminShopanHändler-NPCs, /shop
Aktienmarktausauf Item-Kurse setzen (braucht Item-Tracking)
Clansan/clan mit Bank, Home, Clan-Chat
Perksan/perks
Inventar-SyncanInventare in der Datenbank, /invsee
Item-TrackinganItem-IDs und Historie
SperrenanKisten- und Item-Sperren
MagicItemsausWerkzeuge mit Fähigkeiten
Party & Freundean/party, /friend

Teleport-Befehle (/home, /warp, /tpa, /back …) gehören zum Basis-Modul und sind immer da.

Spielen

  • Ankommen: Wer den Server betritt, landet je nach Einstellung Beim Betreten zum Spawn immer, nur beim ersten Mal oder nie am Spawn. /spawn führt immer zum Spawn-Marker.
  • Startpaket: Neue Spieler bekommen einmal – netzwerkweit, nicht pro Server – Coins und Items (Einstellung Startpaket).
  • Tagesbelohnung: /cb daily gibt einmal am Tag Coins. Jeder Tag am Stück erhöht den Bonus bis zur eingestellten Grenze. Mit eternal.citybuild.daily.double zählt sie doppelt.
  • Menü: /cb öffnet ein Menü mit allem, was der Server bietet: Grundstück, Farmwelt, Händler, Kontostand, Clan, Homes, Tagesbelohnung, Spawn. Es zeigt nur, was auch läuft.
  • Grundstücke: PlotSquared gibt seine Spielerrechte (plots.auto, plots.merge …) von sich aus nur OPs. CityBuild gibt jedem Spieler die üblichen Rechte (Einstellung Standard-Plotrechte), dazu plots.plot.<n> (Grundstücke pro Spieler) und plots.merge.<n> (Größte Zusammenlegung). Ränge können mehr geben. /plot merge kostet Coins (Preise unter Plots, District 1 standardmäßig 2.500 Coins pro m²).
  • Spawn-Schutz: Auf der Spawn-Karte baut nur, wer eternal.citybuild.build hat. PvP, Schaden und Hunger am Spawn sind einzeln abschaltbar. Wer dort ins Leere fällt, landet wieder am Spawn.

Befehle

BefehlWirkung
/cbCityBuild-Menü (Alias /citybuild)
/cb dailyTagesbelohnung abholen
/cb stats [Spieler]Spielzeit, Besuche, Serie
/cb starter <Spieler>Startpaket erneut geben (Admin)
/spawnzum Spawn
/plot auto · /plot homeGrundstück holen · zum eigenen Grundstück (PlotSquared)
/farmFarmwelten
/shopHändler

Einstellungen

GruppeEinstellungStandard
ServerPlätze100
ServerBeim Betreten zum Spawnerstes Mal
ServerWillkommensnachricht3 Zeilen mit /plot auto, /farm, /shop, /cb
Moduleje Modul an/aussiehe oben
GrundstückePlot-Rechte für alle · Grundstücke pro Spieler · Größte Zusammenlegung · Standard-Plotrechtean · 3 · 4 · die üblichen PlotSquared-Spielerrechte
SpawnSpawn geschützt · PvP · Schaden · Hunger · Void bringt zum Spawnan · aus · aus · aus · an
StartpaketStartpaket · Start-Coins · Start-Itemsan · 500 · Steinwerkzeug, Brot, Holz, Fackeln
Tagesbelohnungan · Coins pro Tag · Serien-Bonus pro Tag · Serie zählt bis Tagan · 100 · 25 · 7

Rechte

RechtWirkung
eternal.citybuild.buildauf der Spawn-Karte bauen
eternal.citybuild.daily.doubledoppelte Tagesbelohnung
eternal.citybuild.stats.others/cb stats <Spieler>
eternal.citybuild.admin/cb starter, Setup, alles

Pakete: CityBuild Premium (doppelte Tagesbelohnung), CityBuild Builder (Spawn bauen), CityBuild Team (alles).

Im Dashboard

Cloud → Spielmodi → CityBuild:

  • CityBuild: der Überblick: PlotSquared (installieren), Coin-Cluster (wechseln oder neuen anlegen), Farmwelten auf diesem Task, Händler, die Module mit ihrem Stand. Von dort führen Links zu Plots, Farmwelten, Cluster und AdminShop.
  • Statistik: Spielzeit, Besuche und längste Tagesserie aller Spieler, durchsuchbar und sortierbar.
  • Einstellungen, Karten, Rechte-Pakete wie bei jedem Spielmodus.