GunGame

Klassisches GunGame wie früher auf GommeHD: Jeder startet mit einer Holzaxt. Jeder Kill bringt dich ein Level weiter, und mit jedem Level bekommst du eine neue, bessere Ausrüstung – vom Holzschwert bis zum Diamantschwert mit Schärfe V in voller Diamantrüstung. Wer stirbt, fällt zurück und steht sofort wieder auf einem Spawn. Wer das höchste Level erreicht, wird allen angesagt.

GunGame ist ein Spielmodus (Lizenz gm:gungame), alles ist pro Task einstellbar. Wie SkyPvP gibt es keine Runden: die Server laufen dauerhaft, Spieler kommen und gehen jederzeit, die Cloud hält die eingestellte Zahl Server am Laufen. Die Statistik gilt auf allen Servern des Tasks gemeinsam.

Einrichten

  1. Task anlegen: Cloud → Spielmodi → GunGame → Task erstellen. 1,5 GB RAM reichen für 40 Spieler.
  2. Karten: mindestens eine Arena. Mehrere Arenen sind besser: dann wechselt die Karte alle paar Minuten (Einstellung Kartenwechsel alle). Eine Wartelobby gibt es nicht.
  3. Marker setzen auf dem Setup-Server (/gsetup tp <Karte>, /gsetup marker <Typ>):
MarkerKarteAnzahlWie setzen
spawnArenamindestens 1, am besten 8–16 über die Karte verteilthinstellen (Blickrichtung zählt): hier erscheinen Spieler beim Betreten, nach dem Tod und beim Kartenwechsel

Arenen ohne Spawn werden übersprungen (steht im Server-Log).

  1. Setup abschließen. Danach unter Übersicht einstellen, wie viele Server laufen sollen.

So wird gespielt

  • Level: Jeder fängt bei Level 0 an (mit Level behalten geht es nach dem Wiederkommen dort weiter, wo man aufgehört hat). Das Level steht in der XP-Leiste, vor dem Namen in der Tab-Liste und über dem Kopf ([12] Name, die Farbe wird mit dem Level wärmer).
  • Ausrüstung: Jedes Level hat seine feste Ausrüstung (Einstellung Level). Beim Aufstieg und nach jedem Tod wird das Inventar komplett ersetzt. Alles ist unzerbrechlich. Fallenlassen, Aufheben, Craften, Bauen und Abbauen gibt es nicht, Kisten, Türen und Werkbänke bleiben zu.
  • Kill: bringt dich dem nächsten Level näher (Kills pro Aufstieg, Standard 1). Der Killer wird geheilt, bekommt Coins, einen Titel mit seiner neuen Waffe und einen Sound. Ab einer Killstreak von 5 (dann bei jedem Vielfachen) sagt der Chat es allen.
  • Tod: kein Todesbildschirm – du stehst sofort wieder auf einem Spawn, möglichst weit weg von Gegnern, und verlierst Level (Strafe beim Tod: eins zurück, zwei zurück, halbieren, auf 0 oder nichts). Wer in den Void fällt oder nach einem Treffer in die Tiefe stürzt, stirbt auch – den Kill bekommt der letzte Angreifer der letzten 10 Sekunden.
  • Höchstes Level: Wer es erreicht, wird allen angesagt und bekommt Bonus-Coins. Danach (Kill auf dem höchsten Level): entweder bleibt man oben und sammelt weiter Coins pro Kill, oder der nächste Kill spielt GunGame durch – Ansage, noch mehr Bonus-Coins, und es geht bei Level 0 weiter (Standard).
  • Spawn-Schutz: Im Radius um jeden Spawn (Standard 3 Blöcke) nimmt niemand Schaden und niemand kann von dort angreifen. Nach dem Erscheinen ist man zusätzlich ein paar Sekunden unverwundbar (Anzeige über der Hotbar) – wer selbst angreift, verliert den Schutz sofort.
  • Kartenwechsel: Mit mehreren Arenen wechselt die Karte alle 15 Minuten (der Reihe nach oder zufällig). 60, 30, 10 und 5–1 Sekunden vorher steht im Chat, welche Karte kommt. Alle werden mitgenommen, die Level bleiben (oder starten neu, wenn Level beim Kartenwechsel zurücksetzen an ist).
  • Seitenleiste: Level (von maximal), Fortschritt zum nächsten Aufstieg (bei mehr als einem Kill pro Aufstieg), Killstreak, Kills, Tode, bestes Level, Karte, Zeit bis zum Kartenwechsel, Spieler online.
  • Voller Server: Mit eternal.gungame.joinfull kommt man trotzdem rein – der zuletzt gekommene Spieler ohne das Recht macht Platz.

Die Level

Die Standard-Liste hat 48 Level (0–47):

LevelWaffeRüstung
0–8Holzaxt, Holzschwert, Steinaxt, Goldschwert, Steinschwertnach und nach Leder
9Bogen (Unendlichkeit) + HolzschwertLeder
10–18Eisenaxt, Goldschwert Schärfe I, Steinschwert mit Angel, Eisenschwert, DiamantaxtLeder → Kette, erste Eisenteile
19Bogen Stärke II + SteinschwertEisen mit Kettenbrust
20–28Eisenschwert (mit Angel, Schärfe I–II), DiamantschwertEisen → Diamant
29–47Diamantschwert Schärfe I–V (dazwischen mit Angel, Rückstoß I, am Ende Verbrennung I)Diamant, Schutz I–IV

Eigene Level: Einstellungen → Level, eine Zeile je Level, die erste Zeile ist Level 0. Die Items einer Zeile werden mit | getrennt, jedes im üblichen Item-Format (MATERIAL [Menge] [Zusätze], Zusätze: sharpness:2, protection:1, power:1, infinity, knockback:1, fire_aspect:1, name:Mein_Schwert, color:#ff8800 für Leder …):

  • Rüstung (…_HELMET, …_CHESTPLATE, …_LEGGINGS, …_BOOTS) wird automatisch angezogen.
  • LEATHER_ARMOR, CHAINMAIL_ARMOR, IRON_ARMOR, GOLDEN_ARMOR, DIAMOND_ARMOR, NETHERITE_ARMOR sind alle vier Teile auf einmal, die Zusätze gelten für jedes Teil. Spätere Teile ersetzen frühere.
  • Alles andere kommt der Reihe nach in die Hotbar (die erste Waffe auf Platz 1), Pfeile auf den letzten Platz. Ein Bogen mit infinity braucht genau einen Pfeil.
WOODEN_AXE
STONE_SWORD | LEATHER_ARMOR
BOW infinity | ARROW | WOODEN_SWORD | LEATHER_ARMOR
IRON_SWORD | FISHING_ROD | IRON_ARMOR | CHAINMAIL_CHESTPLATE
DIAMOND_SWORD sharpness:2 | DIAMOND_ARMOR protection:1 | DIAMOND_HELMET protection:2

Zeilen ohne ein einziges bekanntes Item werden übersprungen (steht im Log). Ändert sich die Liste, bekommen alle Spieler innerhalb von 30 Sekunden die Ausrüstung ihres Levels neu.

Befehle

BefehlRechtWirkung
/gungame oder /gungame help–Übersicht der Befehle
/gungame stats [Spieler]– (fremde: eternal.gungame.stats.others)Kills, Tode, K/D, bestes Level, beste Killstreak, wie oft höchstes Level / durchgespielt
/gungame top–Top 10 nach Kills (netzwerkweit, eine Minute zwischengespeichert)
/gungame map <Karte>eternal.gungame.mapsofort auf diese Karte wechseln
/gungame nexteternal.gungame.mapsofort zur nächsten Karte
/gungame level <Spieler> <Level>eternal.gungame.adminLevel eines Spielers setzen (zählt nicht für die Statistik)

Alias: /gg.

Einstellungen

GruppeEinstellungStandard
ServerPlätze pro Server, Scoreboard-Titel, Chat-Präfix40, &6&lGunGame, &8[&6GunGame&8] &7
LevelLevel (eine Zeile je Level), Kills pro Aufstieg, Level pro Aufstieg, Strafe beim Tod, Kill auf dem höchsten Level, Level behalten48 Level, 1, 1, eins zurück, zurück auf 0, aus
KampfSpawn-Schutz (Blöcke), Schutz nach dem Spawn (s), Killer wird geheilt, Fallschaden, Hunger3, 3, an, an, aus
KartenKartenwechsel alle (min), zufällige Reihenfolge, Level beim Kartenwechsel zurücksetzen15 (0 = nie), aus, aus
BelohnungenCoins pro Kill, Coins für das höchste Level, Coins fürs Durchspielen, Killstreak melden ab2, 50, 100, 5
  • Strafe beim Tod: eins zurück, zwei zurück, halbieren, auf 0, nichts.
  • Kill auf dem höchsten Level: Level bleibt (oben bleiben, weiter Coins pro Kill) oder zurück auf 0 (durchgespielt, Bonus-Coins, neu starten).
  • Level behalten: speichert das Level beim Verlassen netzwerkweit – auf jedem GunGame-Server des Tasks geht es dort weiter.
  • Hunger: Essen gibt es keins; der Balken füllt sich nur beim Respawn. Deshalb ist er standardmäßig aus.

Neue Werte und Karten gelten nach höchstens 30 Sekunden auf allen laufenden Servern.

Rechte und Pakete

RechtDarf
eternal.gungame.stats.othersfremde Statistik ansehen
eternal.gungame.map/gungame map und /gungame next
eternal.gungame.joinfullvolle Server betreten (ein Spieler ohne das Recht macht Platz)
eternal.gungame.adminalles oben, /gungame level, im Kreativmodus bauen und Rahmen / Rüstungsständer bearbeiten

Fertige Rechte-Pakete: GunGame Premium (volle Server), GunGame YouTuber (dazu Karten wechseln) und GunGame Team (eternal.gungame.*).

Teammitglieder im Kreativ- oder Zuschauermodus spielen nicht mit: Sie bekommen keine Ausrüstung, können nicht angreifen und nicht getroffen werden. Zurück im Überlebensmodus stehen sie sofort mit ihrem Level auf einem Spawn.

Statistik

Pro Spieler netzwerkweit (gm-player:gungame:<uuid>), im Dashboard unter Cloud → Spielmodi → GunGame → Statistik:

WertBedeutung
Killsalle Kills (Standard-Sortierung, auch für /gungame top)
Todealle Tode, auch ohne Gegner
Bestes Leveldas höchste je erreichte Level
Beste Killstreakdie meisten Kills am Stück
Höchstes Level erreichtwie oft man ganz oben angekommen ist
DurchgespieltKills auf dem höchsten Level mit „zurück auf 0“

Gespeichert wird beim Verlassen und alle 5 Minuten.

Tipps

  • Viele Spawns über die ganze Karte verteilen: GunGame wählt immer einen der Spawns, die am weitesten von den Gegnern weg sind – das verhindert Spawn-Kills.
  • Kompakte Karten mit Ebenen, Brücken und Abgründen machen die Angel-Level spannend: wer einen Gegner in den Void zieht oder stößt, bekommt den Kill.
  • Längeres Spiel: Kills pro Aufstieg auf 2 stellen oder die Strafe auf zwei zurück. Kürzeres Spiel: Level pro Aufstieg auf 2.
  • Event-Abend: Level beim Kartenwechsel zurücksetzen an und Kartenwechsel alle auf 10 Minuten – jede Karte ist ein eigenes Rennen.