Kompletter Stack für Minecraft-Netzwerke

»EternalSystem

Moderation, Cloud und Ränge in einem Stack — ersetzt CloudNet.

Ein Plugin-Jar für Spigot/Paper, BungeeCord und Velocity, eine REST-API mit eingebautem Eternal-Cloud-Node und ein Web-Dashboard: Bans, Reports, Replays und Live-Ansicht im Browser, Server-Verwaltung und eigenes Rangsystem aus einer Hand. CloudNet brauchst du dafür nicht mehr.

1.8 – 26.x
Minecraft-Versionen
15+
Server-Software
Base
kostenlos
DE / EN
Sprachen
Live & Replay

Sieh dein Netzwerk im Browser — live und rückwirkend.

Ein Mod schaut einem verdächtigen Spieler in 3D zu, ohne ingame zu sein, ohne Vanish — der Spieler merkt nichts. Und war er schneller, liegt die Szene als Replay schon bereit.

Live-Ansicht

Jetzt

Jeden Server in Echtzeit im 3D-Player im Browser, etwa eine halbe Sekunde verzögert. Ein Klick auf der Spieler-Seite, und du stehst hinter ihm.

  • Für Spieler unsichtbar: keine Figur, kein Eintrag in der Spielerliste
  • Freie Kamera, Folgen oder durch die Augen des Spielers
  • Kisten, Fässer und Öfen zeigen ihren Inhalt in dem Moment
  • 3D-Karte von oben mit allen Spielern der Welt
  • Kein extra Modul — jeder Server mit Eternal-Plugin und API-Verbindung

Replay

Rückwirkend

Der Recorder läuft immer mit. Ein Report friert die Sekunden davor ein und nimmt weiter auf — der Mod sieht genau das, was gemeldet wurde.

  • Ingame als Zuschauer oder im 3D-Player im Browser
  • Bewegung mit 20 Hz, Treffer, Chat, Block-Änderungen, Inventare
  • Echte Skins, Timeline mit Treffer- und Chat-Feed
  • Gebannte sehen das Replay zu ihrem eigenen Bann
Im Browser, auch am HandyDerselbe 3D-PlayerKein Client-Mod, kein VanishNur Spieler mit Datenschutz-Zustimmung

Warum EternalSystem?

Weil Moderation, Server-Verwaltung und Ränge nicht auf ein Dutzend Plugins und eine zweite Cloud verteilt sein sollten.

All-in-One

Bans, Reports, Replays, Ränge, Inventar-Sync, Coins, Party, Lobby und Web-Dashboard — ein Plugin-Jar, eine API, eine Datenbank. Jeder Server lädt nur die Module, die du für ihn freischaltest.

Eigene Cloud

Eternal Cloud startet Proxys und Server aus Templates, installiert die Server-Software selbst und skaliert nach Auslastung. Ersetzt CloudNet — bestehende CloudNet-Setups laufen trotzdem weiter.

Echtes Replay-System

Mods schauen die Tat wie ein Video an — ingame mit echten Spieler-Modellen und Skins oder im Browser im 3D-Player. Kein Live-TP, keine Spekulation.

Hilft bei der DSGVO

Datenschutz-Zustimmung beim ersten Join, vorher wird nichts gespeichert. Aufbewahrungsfristen pro Datenart, Löschanträge der Spieler ingame und im Dashboard, Löschen nach Kategorie per Klick — mit Protokoll. Die Verantwortung für deinen Server bleibt bei dir, die Werkzeuge kommen von uns.

Neu · Eternal Cloud

Deine eigene Minecraft-Cloud

Der Node steckt im API-Jar und wird in der api.yml eingeschaltet — ein Rechner oder ein Cluster aus mehreren. Tasks, Gruppen, Templates, Server-Versionen, Java und Plugins verwaltest du danach komplett im Dashboard.

Services & Tasks

Proxys und Server aus Templates — Tasks, Gruppen, statische Services (Welten bleiben) und dynamische Services, die nach dem Stopp verschwinden. Fallback- und Wartungs-Schalter pro Task.

Versionen & Java

Server-Software direkt aus den offiziellen Quellen, Minecraft 1.8 bis 26.x. Adoptium-JDK 8/11/17/21/25 installierst du im Dashboard, die passende Java-Version wählt der Node automatisch.

Cluster mit Head & Workern

Ein Node reicht für den Anfang, weitere Rechner kommen als Worker dazu. Der Head verteilt die Services nach freiem RAM, Worker holen Templates und Versionen selbst, und fällt einer aus, startet der Head Ersatz auf den anderen.

Docker-Services

Pro Task wählbar: jeder Service in einem eigenen Container statt als JVM auf dem Node — ohne Capabilities, mit no-new-privileges und Speicherlimit. Konsole, Logs und Templates funktionieren wie gewohnt.

Live-Konsole

Die Konsole jedes Services live im Browser, Befehle inklusive. Dazu Dateibrowser und Editor für Templates und statische Services.

Smart-Skalierung

Vorbereitete Services, Start nach Auslastung, Auto-Stopp leerer Extras und Ersatz für Server im Ingame-Status. Deployments zurück in Templates und URL-Inclusions vor dem Start.

Backups & Offsite (S3)

Cloud und jeder statische Server (Welten) automatisch nach Zeitplan, Wiederherstellen per Klick. Jedes Backup zusätzlich in einen S3-Bucket: AWS, Backblaze B2, Cloudflare R2, Wasabi oder MinIO.

Metriken für Grafana

Prometheus-Endpunkt und InfluxDB-2-Export: Services je Task und Node, Spieler, RAM, Laufzeit. Dazu Speicherplatz-Wächter und Aufräumen alter Logs und Dumps.

Plugins & Modrinth

Plugin-Bibliothek mit Upload oder SFTP und Modrinth-Katalog: WorldEdit, FastAsyncWorldEdit, WorldGuard, Multiverse, LuckPerms, ViaVersion … per Klick herunterladen und in Templates installieren.

Schilder, NPCs & Navigator

Cloud-Schilder und NPCs in der Lobby zeigen die Services eines Tasks mit Live-Spielerzahlen, der Navigator verbindet direkt zum besten Service. Rechtsklick genügt.

Proxy-Anzeige

MOTD, Tab-Header/-Footer, Wartung, Whitelist und Slots im Dashboard. Dazu der Player-Executor: Spieler verbinden, kicken oder anschreiben.

Performance

Kein Wrapper-Agent in der Server-JVM. Vorgepatchte Server-Jars werden per Hardlink in die Services gelegt — ein Start ist ein kopierfreier JVM-Start. Server und Node sprechen per WebSocket-Push statt Polling.

Unterstützte Software

Installiert der Node selbst aus den offiziellen Quellen.

Cloud einrichten →
Java-Server & Modded
PaperPurpurFoliaPufferfishLeafSpigotVanillaFabricQuiltForgeNeoForgeSpongeLimbo
Java-Proxys
BungeeCordWaterfallVelocity
Bedrock
PowerNukkitXWaterdogPE
Java-Laufzeiten (Adoptium)
JDK 8JDK 11JDK 17JDK 21JDK 25

Die Hauptfeatures

Was EternalSystem von einem klassischen Ban-Plugin unterscheidet.

Neu

Eternal Cloud — dein eigener Node

Der Cloud-Node steckt im API-Jar und ersetzt CloudNet. Er baut Proxys und Server aus Templates, installiert die Server-Software selbst aus den offiziellen Quellen, verwaltet Java-Versionen und skaliert nach Auslastung. Gesteuert wird alles im Dashboard — bis zur Live-Konsole im Browser.

  • Tasks, Gruppen, Templates — statische und dynamische Services
  • Paper, Purpur, Folia, Fabric, Forge, Velocity, Bedrock & mehr — Minecraft 1.8 bis 26.x
  • Adoptium-JDK 8/11/17/21/25 per Klick, passende Java-Version automatisch
  • Smart-Skalierung: vorbereitete Services, Start nach Last, Auto-Stopp
  • Plugin-Bibliothek mit Modrinth-Katalog und Ein-Klick-Installation in Templates
cloud
Neu

Eternal Perms — eigenes Rangsystem

Ränge und Rechte direkt in der Eternal-Datenbank: Gruppen mit Priorität, Prefix, Suffix, Farbe und Vererbung, zeitlich begrenzte Ränge und Rechte, Rechte nur für bestimmte Tasks. Ein eigener Permissible sorgt dafür, dass Wildcards und Verbote für jedes Plugin gelten — auf dem Proxy und allen Servern, mit oder ohne Eternal Cloud.

  • Priorität, Prefix, Suffix, Farbe, Anzeigename, Vererbung und Standardgruppe
  • Zeitlich begrenzte Ränge und Rechte, Potency und Wildcards
  • Chat-Format, Tab und Namensschild direkt aus dem Rang
  • /perms ingame und Bereich „Rechte“ im Dashboard
  • Umzug leicht gemacht: Import der CloudNet-permissions.json
perms
Neu

Webshop — Ränge, Pässe, Coins

Ein eigener Shop für dein Netzwerk: hell, schnell und auf dem Handy wie eine App. Spieler kaufen mit PayPal oder Coins, auch ohne Account und als Geschenk für Freunde — alles landet sofort im Spiel.

  • Warenkorb, Gutscheine und Kauf für andere Spieler per Minecraft-Name
  • PayPal ohne Zusatz-Bibliothek, Rückerstattung im Dashboard
  • Ränge mit Laufzeit, Pässe für Spielmodi, Coins für jeden Cluster
  • Beleg-Link ohne Login, Kaufhistorie im Spieler-Konto
shop
Neu

Forum — mit demselben Konto

Das Forum gehört zu deiner Website und nutzt die Konten des Dashboards: Spieler melden sich mit ihrem Minecraft-Konto an, das Team moderiert mit denselben Rechten wie im Spiel.

  • Editor wie Google Docs: Bilder, Tabellen, Checklisten, Farben, Zitate
  • Rechte pro Kategorie nach Rängen: sehen, Themen starten, antworten, moderieren
  • Meldungen, Forum-Sperren und Moderations-Protokoll im Dashboard
  • Likes, Suche, Ungelesen-Markierung, gelöste Themen — hell und dunkel
  • Grundgerüst mit einem Klick: Ankündigungen, Support, Bewerbungen …
forum
Flagship

Replay-System wie ein Video

Der Recorder läuft im Hintergrund mit und sammelt Bewegung, Hits, Chat, Block-Edits und Inventar-Snapshots pro Spieler. Beim Annehmen eines Reports fällt der Mod direkt ins Replay — Spectator-Mode, Fake-Player mit echten Skins, Hotbar-Controls für Play/Pause/Seek/Exit. Oder er öffnet das Replay im Browser im 3D-Player.

  • 20 Hz Movement-Tracking (volle Server-Tick-Auflösung) + Event-driven Hits/Chat/Edits
  • Mojang-signierte Skins im Replay gespeichert
  • Web-3D-Player mit Freiflug-Kamera, Timeline und Chat-/Hit-Feed
  • Gebannte Spieler können das Replay hinter ihrem eigenen Bann ansehen
  • Per-Reason Auto-Löschung (permanenter Bann → bleibt für immer)
Beliebt

Report-System mit In-Game-GUI

/report öffnet ein Chest-Inventar mit konfigurierbaren Item-Icons pro Grund. Klick → Report wird abgeschickt, der Recorder friert die letzten Sekunden ein, alle Staff bekommen eine netzwerkweite Benachrichtigung. Mod nimmt im Web an → Auto-Login ingame + TP ins Replay.

  • GUI-Items per reasons.yml anpassbar (Material + Slot)
  • 15 Standard-Report-Gründe, beliebig erweiterbar
  • Chat-Kontext zu jeder Meldung
  • Netzwerkweite Benachrichtigung zwischen Proxy und Servern
  • Auto-Close bei Bann, Replay automatisch verlinkt
reports
Komplettes Mod-Tool

Angular-Web-Dashboard

Moderation, Cloud, Rechte und Module in einem Dashboard. Wer was sieht, steuern die eternal.web.*-Rechte der Ränge aus Eternal Perms, plus Overrides pro Benutzer. Admins schalten Module pro Server, behalten aktive Sessions und Updates im Blick. Material-Design, Dark Theme mit Eternal-Pink, vollständig responsive.

  • Zugriff über eternal.web.*-Rechte aus Eternal Perms — beliebig viele Ränge
  • Module & Presets pro Server schalten
  • Live-Session-Monitor und Auto-Updates für Admins
  • Verkürzungs-Templates für Entbannungs-Anträge
  • Klickbare Spielernamen mit Rang-Anzeige in der ganzen App
dashboard
Solide Basis

Bans, Mutes & Eskalations-Ladder

Standard /ban + /mute mit numerischen Reason-IDs, Tier-Schutz über die Rang-Priorität (Admin schützt sich gegen Mod), Admin-Only-Reasons, Eskalations-Ladder (1./2./3. Vergehen = unterschiedliche Dauern), /modify zum nachträglichen Anpassen, /resethistory mit Audit-Log. Teil der kostenlosen Base.

  • Dauer-Angaben wie 1d / 6h / 30m / permanent
  • Eskalations-Ladder pro Reason konfigurierbar
  • Vanilla-Command-Override für /ban und /pardon
  • Bann-Prüfung beim Join auf jedem Server
  • Klickbare Issuer-Namen mit Rang-Anzeige in der History
punishments

Komplette Feature-Liste

Jeder Knopf, jeder Endpoint, jede Stellschraube.

Eternal Cloud

  • ›Tasks, Gruppen und Templates (Dateibrowser, Editor, SFTP)
  • ›Statische und dynamische Services, Fallback- und Wartungs-Tasks
  • ›Server-Software aus offiziellen Quellen: 1.8 bis 26.x, Modded, Bedrock
  • ›Java-Verwaltung: Adoptium-JDK 8/11/17/21/25, automatische Auswahl
  • ›Live-Konsole und Befehle im Browser
  • ›Smart-Skalierung: vorbereitete Services, Start nach Last, Auto-Stopp, Ingame-Ersatz
  • ›Deployments zurück in Templates, URL-Inclusions
  • ›Plugin-Bibliothek mit Upload, SFTP und Modrinth-Katalog
  • ›Cloud-Schilder, NPCs und Navigator mit Live-Spielerzahlen
  • ›Player-Executor: verbinden, kicken, Nachricht, Befehl
  • ›Kein Wrapper-Agent, Hardlink-Starts, WebSocket-Push

Eternal Perms

  • ›Gruppen mit Priorität, Prefix, Suffix, Farbe, Anzeigename
  • ›Vererbung (rekursiv, zyklussicher) und Standardgruppe
  • ›Zeitlich begrenzte Ränge und Rechte
  • ›Potency (erlauben/verbieten) und Wildcards
  • ›Task-Rechte: nur auf bestimmten Services gültig
  • ›Eigener Permissible — gilt für jedes Plugin
  • ›Chat-Format, Tab und Namensschild aus dem Rang
  • ›/perms ingame + Bereich „Rechte“ im Dashboard
  • ›CloudNet-Import (permissions.json)
  • ›Änderungen auf allen Servern binnen 5 s

Proxy & Netzwerk

  • ›MOTD-Frames mit Animation, Hover-Zeilen, eigene Wartungs-MOTD
  • ›Tab-Header/-Footer mit Animation und Platzhaltern
  • ›Slots: fest, Listener-Limit oder Auto-Slot
  • ›Wartung mit Whitelist (Namen/UUIDs), Whitelist-only-Modus
  • ›Fallback bei Join, Kick und Server-Crash; /hub, /lobby, /l
  • ›Service-Meldungen im Chat für das Team
  • ›Alles im Dashboard, mit oder ohne Cloud-Node

Bestrafungen

  • ›/ban + /mute mit numerischer Reason-Auswahl
  • ›/unban + /unmute mit optionalem Grund
  • ›/lookup zeigt aktive Strafen, Sessions, Rang, IP-Adresse
  • ›/history mit Detail-Karten pro Eintrag
  • ›/modify setduration + setreason (separate Permissions)
  • ›/resethistory mit Soft-Delete-Option und Audit
  • ›Eskalations-Ladder: 1./2./3. Vergehen automatisch länger
  • ›Per-Reason Permission-Gates (eternal.ban.reason.<id>)
  • ›Admin-Only-Flag für besonders schwere Reasons
  • ›Tier-Schutz: gleicher Rang kann sich nicht gegenseitig bannen
  • ›Vanilla-Command-Override für /ban und /pardon
  • ›Vollständiger Audit-Log: wer, wann, warum, ggf. modifiziert

Report-System

  • ›/report <Spieler> öffnet GUI mit Item-Icons
  • ›15 vorkonfigurierte Report-Gründe (Hacking, Griefing, …)
  • ›GUI komplett konfigurierbar (Material + Slot pro Grund)
  • ›Cooldown gegen Spam-Reports
  • ›Netzwerkweiter Broadcast an alle Staff
  • ›Auto-Replay-Capture beim Report-Erstellen
  • ›Chat-Kontext rund um die Meldung
  • ›Claim-Status (offen, in Bearbeitung, geschlossen)
  • ›Auto-Login ingame beim Annehmen vom Web
  • ›Auto-Close beim Bann aus dem Report
  • ›Custom Resolution-Notes beim Schließen

Replay-System

  • ›Continuous Recorder mit 20 Hz Movement-Tracking (volle Server-Tick-Auflösung)
  • ›Ring-Buffer pro Spieler (Länge konfigurierbar)
  • ›Event-getriebene Hits, Chat, Block-Place/Break, Item-Use
  • ›Periodische Inventar-Snapshots
  • ›Mojang-signierte Skins im File gespeichert
  • ›Fake-Player mit ProtocolLib oder ArmorStand-Fallback
  • ›Hotbar-Steuerung: Play/Pause/Seek/Exit/Inventar
  • ›Web-3D-Player mit Freiflug-Kamera, Timeline, Chat-/Hit-Feed
  • ›Replay hinter dem eigenen Bann für gebannte Spieler
  • ›/replay reports filtert nach Report-Replays
  • ›Permission-getrennt: rewatch (Mod) vs debug (Admin)
  • ›Auto-Cleanup: gelöscht beim Close-ohne-Bann oder Unban

Entbannungs-Anträge

  • ›Antrag-Formular im Dashboard für gebannte Spieler
  • ›Login mit Name + Passwort auch während eines Banns
  • ›Admin-Inbox mit Approve / Deny / Verkürzen
  • ›Verkürzungs-Templates (1h, 6h, 1d, 3d, 7d, …)
  • ›Auto-generierte Nachrichten an den Spieler
  • ›Status-Filter (Offen, Genehmigt, Verkürzt, Abgelehnt)
  • ›Verlinkung zwischen Antrag und ursprünglichem Bann

Moderations- & Web-Rechte

  • ›Keine fixen ADMIN/MOD/PLAYER-Rollen — alles über eternal.*-Rechte
  • ›Dashboard-Zugriff über eternal.web.*-Rechte der Ränge aus Eternal Perms
  • ›Benutzer-Overrides pro Spieler im Admin-Panel
  • ›Per-Reason Bann-Permissions (eternal.ban.reason.<id>) — Mod X darf z. B. nur für Spam muten
  • ›Tier aus der Rang-Priorität, zusätzlich eternal.tier.N
  • ›Wildcards: Owner mit * bekommt alles
  • ›Audit-Log: wer hat wann welches Recht gesetzt

Web-Dashboard

  • ›Angular 17, Material Design + Tailwind
  • ›Dark Theme mit Eternal-Pink-Akzenten, responsive
  • ›Bereiche für Cloud, Rechte, Proxy, Module und Updates
  • ›Module & Presets pro Server, Feature-Zuordnung und eigene Module
  • ›MC-Account-Link über Web→Ingame-Code, danach Login mit Passwort
  • ›Aktive Web-Sessions-Übersicht für Admins
  • ›Spieler-Lookup mit Autocomplete
  • ›Bans + Mutes Listen mit Filtern
  • ›Reports-Inbox mit Status-Tabs
  • ›Player-Detail mit kompletter History
  • ›Stats-Page mit Mod-Aktivitäts-Aggregaten

Inventar & Item-Tracking

  • ›Inventar-Sync in der Datenbank (Rüstung, Items, Enderkiste, XP, Leben …)
  • ›/invsee und Dashboard auch für Offline-Spieler und andere Server
  • ›Pro Server, netzwerkweit oder pro Gruppe synchronisiert
  • ›Item-Tracking: versteckte ID, wer hatte es wann, in welcher Kiste
  • ›Item-Historie ingame und im Dashboard
  • ›Item- und Kisten-Sperren (hart / weich), Auto-Sperren

Coins & Wirtschaft

  • ›Coins netzwerkweit: /money, /pay, /baltop, /eco
  • ›Vault-Anbindung — Shop- und Jobs-Plugins sehen Eternal-Coins
  • ›Aktienmarkt im Dashboard mit Kursen aus echtem Item-Bestand
  • ›Long- und Short-Positionen, Verlauf 30 Tage
  • ›MagicItems: Elite-, Epic- und Legendary-Werkzeuge
  • ›Perks: /perks

Autonicker

  • ›Zufälliger Name + echter Mojang-Skin
  • ›Eigener Skin live (Paper setPlayerProfile, kein Reconnect)
  • ›Fake-Rang in Tab/Namensschild aus Eternal Perms — echte Rechte bleiben (Stealth)
  • ›Netzwerkweit, vom Proxy gesteuert
  • ›Namensschild-Item + /autonick, Team-Permission
  • ›10.000 Namen-Pool (names.txt), frei anpassbar
  • ›Genickte Spieler im Dashboard + /playerinfo sichtbar

Party, Freunde & Clans

  • ›Party erstellen, einladen, kicken, verlassen
  • ›Netzwerkweiter Party-Chat
  • ›Freundesliste + Anfragen
  • ›Party- & Freunde-GUI (Kopf-Item)
  • ›Nick-aware: Fake-Namen einladbar
  • ›Clans mit Tag, Rängen, Bank, Clan-Home und Clan-Chat

Basis-System & Lobby

  • ›Teleport: /tp, /tpa, /tphere, /back, /top
  • ›Homes & Warps, Spawn
  • ›Gamemode, Fly, Speed, God, Heal, Feed
  • ›Vanish, Hat, Repair, More, Sign, Enderchest, Werkbank, Invsee
  • ›Zeit & Wetter, Broadcast, /msg + /reply
  • ›Lobby: Navigator, Cosmetics, Doppelsprung, Lobby-Schutz

Chat-Logs & Social-Spy

  • ›Netzwerkweite Chat-Logs (DB + pro-Server-Dateien)
  • ›Command-Logging
  • ›Social-Spy: /msg netzwerkweit mitlesen
  • ›Report-Kontext (Nachrichten rund um eine Meldung)
  • ›Sensible Befehle (Login/Register) geschützt
  • ›Im Web-Dashboard durchsuchbar

DSGVO & Datenschutz

  • ›Datenschutz-Zustimmung beim ersten Join
  • ›Klickbare Akzeptieren / Ablehnen Buttons
  • ›Bewegung/Chat/Bauen gesperrt bis zur Antwort
  • ›Replay-Recorder überspringt nicht-zustimmende Spieler
  • ›Ablehnung löscht alle bereits gespeicherten Daten
  • ›Moderations-Historie bleibt standardmäßig (Art. 6 lit. f) — löschen kannst du sie trotzdem
  • ›eternal_consent als Audit-Beweis
  • ›Aufbewahrungsfrist pro Datenart (IPs, Chat, Strafen, Inventare …), täglich automatisch
  • ›Löschanträge der Spieler: /datenschutz oder „Mein Konto“
  • ›Spielerdaten nach Kategorie löschen, mit Löschprotokoll

Integration & Tech

  • ›MySQL oder H2 via HikariCP, idempotente Migrationen
  • ›Javalin REST-API mit WebSocket-Push
  • ›Ein Jar für Spigot/Paper, BungeeCord und Velocity
  • ›CloudNet optional — bestehende Setups laufen weiter
  • ›Vault-Economy-Anbindung
  • ›ProtocolLib optional (Replay-NPCs mit Skin)
  • ›Auto-Updates für Plugin, API und Dashboard
  • ›Bidirektionale Proxy↔Server-Kommunikation

Lokalisierung

  • ›Deutsch + Englisch vorkonfiguriert
  • ›Sprache pro Spieler wählbar
  • ›Alle Ingame-Texte über translations/<lang>.yml
  • ›Web-Dashboard mit Live-Sprachwechsel
  • ›Chat-Color-Codes (&-Style) komplett übersetzbar

Architektur

Ein Plugin-Jar, ein API-Jar mit Cloud-Node, ein Dashboard — eine Datenbank.

Eternal.jar

Das eine Plugin für alle Server: Spigot/Paper, BungeeCord und Velocity im selben Jar. Replay, Party, Lobby, Economy & Co. sind Module darin — keine separaten Plugins mehr.

eternal-core

Geteilte Modelle, Storage-Schicht, Services. Keine Bukkit/Bungee-Abhängigkeit.

eternal-spigot

Spigot/Paper-Teil: Ingame-Befehle, Listener, Report-GUI, Replay-Recorder, Perms-Permissible, Lobby und alle Server-Module.

Proxy-Teil

BungeeCord, Waterfall und Velocity: Proxy-Befehle, Kicks, netzwerkweite Broadcasts, Fallback-Routing, MOTD/Tab und Service-Registrierung.

eternal-api

REST-API + Eternal-Cloud-Node in einem Jar. Auth via MC-Account-Link, Passwort oder API-Key; Setup-Assistent im Terminal.

Eternal Cloud

Eternal Cloud — im API-Jar, per api.yml eingeschaltet. Tasks, Templates, Versionen, Java, Plugins und Live-Konsole über das Dashboard.

eternal-web

Angular 17 Dashboard. Material + Tailwind, Zugriff über die eternal.web.*-Rechte der Eternal-Perms-Ränge.

Lizenz-API

Kleine eigene REST-API neben der Landing Page. Stellt signierte Lizenzen aus.

Bald verfügbar

Preise

Kostenlos starten, mit Lizenz alles freischalten. Eine Lizenz pro Server-Netzwerk.

Base

Kostenlos

Base kostenlos — u. a. Lobby, Basis-Befehle, Bann-System und Reports, dazu das Web-Dashboard für diese Bereiche. Ohne Lizenz, ohne Zeitlimit.

LobbyBasis-BefehleBann-SystemReportsDashboard für diese Module

Welche Module zur Base gehören, legt EternalSystem fest und kann sich ändern.

Kostenlos starten

Starter

—einmalig

Für kleine Netzwerke bis 100 Spieler-Slots

  • Alles aus der Base
  • Eternal Cloud
  • Eternal Perms
  • Replay inkl. Web-3D-Player
  • Volles Web-Dashboard
  • 1 Jahr Updates
Bald verfügbar
Beliebteste Wahl

Pro

—einmalig

Für mittelgroße Netzwerke bis 500 Slots

  • Alles aus Starter
  • Coins & Aktienmarkt
  • Inventar-Sync & Item-Tracking
  • MagicItems & Perks
  • 2 Jahre Updates
  • Discord-Support priorisiert
Bald verfügbar

Network

—einmalig

Für große Netzwerke ohne Slot-Limit

  • Alles aus Pro
  • Unbegrenzte Slots
  • Lifetime Updates
  • Direkter Maintainer-Support
  • Custom Branding möglich
Bald verfügbar

Preise und genaue Aufteilung folgen. Die Base kannst du schon jetzt kostenlos nutzen.

Häufige Fragen

Alles Weitere steht im Wiki: Setup-Guide →